Wild World: пустошь перестала врать — две недели закрытых дверей

04.08.2026
Wild World: пустошь перестала врать — две недели закрытых дверей

Игра, которая обещает механику и молча её не даёт, хуже игры, в которой этой механики нет: во втором случае выживший хотя бы не тратит время. Две недели ушли на то, чтобы посчитать, сколько у нас первого.

Оказалось — больше, чем мы думали. Прошлый выпуск был про то, что остров перестал быть пустым и по меню стало можно ходить, не запоминая маршрут. Этот — неудобный: часть дверей была заперта, причём молча, а часть чисел на экранах никто ни разу не проверил. Ниже — что именно, без смягчений.

Лавка не открывалась два с половиной месяца

Обе кнопки крафтовой торговли — «🛍️ Купить крафт» и «💰 Продать крафт» — перестали работать 10 мая и молчали до конца июля. Игрок жал кнопку и не получал ничего: ни экрана, ни ошибки, ни объяснения.

Причина: экран уходил вместе с фотографией, а фотография до Telegram не доезжала — и сообщение не отправлялось целиком. Со стороны это выглядело как зависшая игра. Обе кнопки снова открывают экран, и заодно категории внутри получили человеческие названия: раньше вместо «Дроны» и «Снаряжение» там могли стоять технические слова латиницей.

Что важно понимать про витрину: за кнопкой «🛍️ Купить крафт» лежит не товар торговца, а то, что сдали другие выжившие. Одна оговорка, и существенная — доступ к закрытому рынку даёт Склад на базе, плюс на входе нужен запас золота примерно в тысячу монет. Нет Склада — дверь ответит отказом. Так задумано. Есть Склад — это первое место, куда стоит заглянуть за деталью, до которой ты ещё не дорос.

Бой между игроками не состоялся ни разу

Самая тяжёлая находка выпуска. 7658 боёв в журнале. Между игроками — ноль. Не мало, не единицы — ни одного за всю историю сервера. Всё до последней записи — PvE: пустошь, твари, Хозяева узлов.

Причина техническая и скучная: бойца передавали в расчёт в формате, который движок не принимал, — бой обрывался на первом же раунде, ещё до первого удара. До этого обрыва вообще доходили единицы: из 136 нажатий «Атаковать» за месяц 134 отсеялись раньше, на условиях допуска. Снаружи это читалось как «PvP есть, просто никому не нужен».

Теперь бой между игроками работает. И здесь важно не создать второго ложного ожидания: условия допуска никуда не делись — их и не чинили. Но относятся они к разным вещам, и путей всё-таки два:

  • Арена — спорт по согласию. Уровня и стажа не спрашивает, идти никуда не нужно: пускает согласие соперника, тот самый тумблер «Открыт к дуэлям» в «⚙️ Настройках». Им же ты соглашаешься принимать вызов на дуэль и в поле, на своей клетке — там тоже без потерь. Характеристики уравниваются, ни здоровья, ни опыта не теряешь, победы идут в рейтинг PvP.
  • Полевой бой — встреча на карте без правил: атаковать тебя могут без всякого согласия, и тумблер эту атаку не отключает. Вот его-то и стерегут условия допуска: обоим нужен пятый уровень и десять дней с регистрации, в зоне высадки драки запрещены вовсе, а подойти надо вплотную — в твою клетку или соседнюю. Цена поражения тут настоящая: проигравший теряет часть опыта и характеристик, а с ними долю ресурсов, крафта и золота, часть которой достаётся победителю. С базой потери заметно мягче, без базы — тяжёлые.

Мирному игроку из этого стоит запомнить одно: пока ты младше пятого уровня, играешь меньше десяти дней или сидишь в зоне высадки, откуда все начинают, полевой бой тебя не касается вовсе. А арена без твоего согласия не случится никогда. Подробности про дуэли, рейтинг и цену поражения — в отдельном гайде.

И честность до конца: с момента починки живых боёв между игроками тоже пока ноль. Дверь открыта, но в неё ещё не входили — арена дуэлей, где бьются без потерь, ждёт первых.

Wild World

Проверить самому

▶ Войти в Пустошь

Вики врала о времени стройки

Число в строке «Стройка, мин» на страницах построек в вики бралось из поля, которое ни с чем не было связано. Сверка всех шестнадцати построек показала расхождение у четырнадцати, причём в обе стороны:

Цифры — на момент публикации. Актуальный срок всегда показывает страница постройки и экран стройки в игре.
ПостройкаОбещала викиНа самом деле
Склад180 мин74 мин
Лаборатория180 мин100 мин
Теплица150 мин70 мин
Дозорная вышка90 мин120 мин
Настенный манометр с треснувшим стеклом: стрелка замерла в явно неверном положении
Прибор показывает уверенно. Просто не то.

Теперь вики берёт время из той же строки задачи, что и сама стройка. Где числа нет — там ничего не выдумывается: строка просто не показывается. Одна тонкость: на сайте публикуется базовое время новичка — одно и то же для любого читателя, — а личный выигрыш от характеристик виден на экране постройки, где персонаж уже известен. Что за что отвечает на базе и во сколько обходится содержание — в гайде по базе и постройкам.

Рядом вскрылось второе. Шкала, по которой характеристики ускоряют стройку, была растянута до значения 2000 — полный выигрыш давался только на её краю, а рекорд сервера составлял 115. Механика работала всегда, но сильнейшему строителю давала минус одну минуту из восемнадцати возможных: заметить это не мог никто. Шкалу пересобрали под достижимые значения, и в карточке стройки теперь видно, сколько ты выигрываешь лично.

Лопата не чинилась, потому что её искали по чужому имени

«Сапёрная лопата» и «Золотая мотыга» не чинились: экран показывал износ, а починка отвечала «инструмент не найден». Разгадка ровно в заголовке — рецепт искали не по тому имени. Починено вместе с несколькими смежными тупиками: не чинились роботы, а трофей с Хозяина узла приходил с нулевой прочностью и читался как сломанный.

Там же выяснилось, что экраны экипировки показывали прочность дробью «текущая/максимум», и дробь эта была неправдой в любом виде. Разница такая: изнашиваются и чинятся инструменты — лопата, мотыга, топор дровосека. У оружия и брони износа нет вовсе, поэтому прочность у них — характеристика предмета, чинить их не нужно.

Дальше — то, что не было сломано, но молчало

Две вещи работали правильно и просто не говорили об этом вслух. Это тоже разновидность вранья, только тихая.

Крафт стал объяснять, чего не хватает

Раньше рецепт, до которого не дотягиваешь, просто отказывал. Теперь он показывает, чего не хватает и где это взять: собрать недостающий компонент, добыть — с названием биома и стороной света, куда идти, — или, если совсем нужно, докупить. Порядок не случайный: подавляющее большинство отказов лечится походом в биом, золото тут крайний вариант. И строка о времени: из чего складывается длительность и что её ускоряет. Как устроены верстаки и рецепты целиком — в гайде по крафту.

Видно, сколько осталось до следующего уровня

Отдельной шкалы опыта в игре нет: уровень — это среднее четырёх величин, опыта и трёх характеристик. Растёт любая из них — подрастает и уровень. Поэтому момента «новый уровень» не существовало в принципе: рубеж можно было взять и не заметить.

Теперь в карточке выжившего сразу под строкой «Уровень» идёт полоса: сколько набрано, сколько нужно всего. А если на следующем уровне открывается что-то конкретное — игра прямо скажет, что именно. Когда рубеж взят, приходит сообщение. И добыча ресурсов теперь кормит прогресс до десятого уровня, а не глохнет на полдороге; дальше уровень растёт боями, походами и крафтом.

Торговец перестал печатать золото

А это обратный случай: механика не молчала — она работала слишком хорошо. Эту часть выпуска игроки почувствуют как ужесточение, и мы не будем делать вид, что это подарок.

Круг «купил у торговца — продал ему же» приносил прибыль: при удачной репутации продажа шла по цене покупки, а иногда и дороже. А сама репутация росла от суммы продаж без потолка и разгоняла цену дальше. Что изменилось:

  • торговец всегда покупает дешевле, чем продаёт, — при любой репутации и любых постройках;
  • репутация упирается в потолок и выше него не растёт;
  • у торговца ограниченный запас золота на одного выжившего в сутки.

Кого это не касается. Обычному продавцу с нейтральной репутацией платят ровно столько же, сколько платили: правило бьёт по петле «купил у торговца — продал ему же» и по разогнанной репутации, а не по честной сдаче партии. Про сам суточный предел стоит знать три вещи:

  • он считает только поток продаж — партии крафта и разгрузку склада экипировки;
  • сырья он не касается вовсе;
  • дорогую штучную вещь не блокирует: блокируется следующая сделка, а текущая проходит.

И узнаешь ты о пределе не по молчанию, а по понятному тексту: «монеты на сегодня кончились».

Оружие и броню наконец можно продать

Единственная новая механика выпуска появилась из вопроса игрока: «А можно как-то продать оружие и броню?»

Нельзя было. Никак: ни торговцу, ни в лавке поселения, ни разбором на части, ни другому игроку. Экран продажи умел показывать только то, что попало в журнал крафта, а экипировка хранится отдельно — и в список попасть не могла в принципе. Старый ствол после апгрейда оставался мёртвым грузом навсегда. Что из стволов стоит тащить дальше, а с чем можно расстаться без сожалений, — в тир-листе оружия.

Теперь путь такой: «🛒 Магазин» → «💰 Продать крафт», и среди категорий появляются «Оружие» и «Броня» — если есть что сдать. У кого построен Арсенал — путь короче: открыть вещь в разделе экипировки и нажать «Продать торговцу» прямо на её карточке.

Что знать заранее:

  • Надетое не продаётся — сними вещь, иначе её не будет в списке.
  • Трофеи с иконкой замка торговец не берёт вовсе: «Метка пустоши» с узла остаётся с тобой навсегда, её нельзя ни продать, ни потерять.
  • Цена — сейчас около четверти от стоимости новой вещи. Точную сумму торговец называет до сделки: её видно и в списке, и на карточке.
  • Выкупить обратно не выйдет — проданная экипировка у торговца не оседает.
  • Это тот же карман, что и у крафта: разгрузка сундука со стволами тоже засчитывается в суточный предел выкупа.

Что мы за две недели не сделали

Ни одного нового биома, ни одного Хозяина, ни одной фракции. Всё, что перечислено выше, уже было в игре. Мы просто впервые проверили, что из этого доходит до игрока.

Мы считаем это правильным разменом. Дальше смотрим, кто зайдёт в открытые двери, и чиним то, что вылезет следом.

Если возвращаешься — вот три шага, на которых видно почти всё из этого выпуска:

  1. Открой карточку выжившего — там полоса до следующего уровня и подсказка, что он откроет.
  2. Сними старую пушку и отнеси её: «🛒 Магазин» → «💰 Продать крафт» → «Оружие».
  3. Если на базе стоит Склад и в кармане есть тысяча золотых — загляни в «🛍️ Купить крафт»: там лежит то, что сдали другие. Склада нет — поставь его, и рынок откроется.

И последнее. Продажа оружия появилась потому, что один выживший спросил, можно ли сдать старый ствол. Так это и работает: если что-то не находится или ведёт себя странно — напиши в чат сообщества или прямо боту, это самый короткий путь в разработку.

Если ты бросил из-за того, что что-то «не работало», — возможно, дело было не в тебе. Вернуться на остров.

Прочитал — теперь сыграй

Wild World — текстовая MMORPG в Telegram

Без регистраций. Без P2W. Открытый мир, караваны, фракции — заходи и живи.

Связь с «Тропой Огней» восстановлена. Они дошли. Все.— Радист, сводка № 42