Машины и арена: пустошь работает за тебя, а PvP стал спортом
Выживание на пустоши требовало одной утомительной вещи — присутствия. Хочешь добыть — иди добывай сам, хочешь открыть карту — топай ногами, отвернулся — ничего не происходит. Это обновление бьёт сразу по трём фронтам: машины теперь работают за тебя, помериться силой можно без риска, а в текущих делах навели порядок.
Ангар: пустошь работает, пока ты спишь
Главное прибавление — автоматизация. Игрок строит постройку «Мастерская робототехники» (через экран базы), а управляет всем через хаб «Ангар» — отдельный экран, который виден всегда, чтобы фича не потерялась. Оттуда ты раздаёшь задачи машинам.
Роботы берут на себя добычу и разведку:
- Робот-исследователь — сам ходит по карте и открывает её, пока ты занят другим.
- Робот-добытчик — собирает ресурсы там, где раньше горбатился ты.
Дроны — отдельная каста под свои задачи: разведывательный открывает участок карты на расстоянии, грузовой таскает добытое, ремонтный обслуживает парк, а боевой огрызается, если к базе сунется чужой.
Только не путай это с вечным двигателем: машины изнашиваются от работы, так что за парком надо приглядывать — чинить и докрафчивать. Зато добычу и разведку они тянут на себе, пока тебя нет: вернулся — забрал результат. Игра из «надо постоянно сидеть в чате» превращается в «поставил задачи — занимайся своими делами».
Арена: помериться силой без ставок
PvP в Wild World всегда был с зубами: проиграл стычку в поле — расстался с добром. Это держит мир в тонусе, но отпугивает тех, кто хочет просто проверить себя против живого человека, а не играть на имущество. Для них появилась арена дуэлей.
Арена — это дружеский спорт, а не война. Дуэль случается только по обоюдному согласию: по умолчанию тебя на неё не выдернут — открыться к дуэлям нужно самому, и оба бойца идут на это добровольно. И главное — на кону ничего нет: ни ты, ни соперник не теряете снаряжение, играется только результат и место в рейтинге. Хочешь обкатать билд против живого игрока, ничем не рискуя, — тебе сюда.
А вот настоящий риск за чужое добро — это по-прежнему отдельная, куда более суровая история поля; про неё и про потери при смерти честно рассказано в гайде по PvP. Чем закончилась каждая дуэль и кто поднялся в рейтинге, видно в публичной хронике боёв.
Порядок в делах
Несколько правок, которые по отдельности мелочь, а вместе ощутимо разгружают голову:
- Единый экран «Задания» — все цели (квесты, ежедневки, обучение) собраны в одно место: открыл и сразу видишь, чем заняться, а не выискиваешь по углам. Какими путями ведут задания — в гайде по квестам.
- Сортировка пришла в инвентарь и крафт-склад — нужное среди накопленного добра находится быстрее.
- Налог по каждой базе отдельно — раньше нехватка золота на одной точке морозила производство на всех твоих базах; теперь недофинансированная база тянет ко дну только себя (актуально, когда баз уже несколько). Про базы, оборону и налоги — отдельный гайд.
Сытость: дом кормит охоту
И связка для тех, кто любит, когда системы цепляются друг за друга. Появилась боевая «сытость»: проще говоря — поешь перед дракой, и бить будешь сильнее, чем на голодный желудок. Это сшивает мирный домашний цикл — готовку, еду, выживание — с боевым: следишь за собой дома → выходишь на охоту в лучшей форме. Так что перед серьёзной стычкой, на арене или в поле, проверь сытость — голодным лезть в бой себе дороже. А с чем выходить, когда форма набрана, подскажет тир-лист оружия.
С чего начинались дуэли и рейтинг на острове — рассказано в самом первом дев-блоге. Остальное, что прилетает в игру, — в дев-блоге.
Wild World — текстовая MMORPG в Telegram
Без регистраций. Без P2W. Открытый мир, караваны, фракции — заходи и живи.