Wild World: обновление августа — база снова укрывает, а цены сошлись

12.08.2026
Wild World: обновление августа — база снова укрывает, а цены сошлись

Пять сообщений от игроков за восемь дней — четыре жалобы и один вопрос. «У меня исчезло 50% ресурсов, всё время был на базе». «В инвентаре появился бесконечный медовый сбитень». «Я везде пересмотрел в меню крафта — укрытия нигде нет». Каждая жалоба оказалась права, и каждая вскрыла больше, чем в ней было написано.

Прошлый выпуск был про то, что часть дверей в игре была заперта молча. Этот — про то, что случается, когда дверь есть, но за ней стоит не то, что обещала табличка. Двенадцать релизов, все — по следам конкретных людей.

5
сообщений от игроков, с которых всё началось
12
релизов за восемь дней
12
позиций, которые торговец выкупал дороже, чем стоила их сборка
3,8 млн
единиц ресурсов вернули четверым, кого удар застал на своей базе

Дома было опаснее, чем в чистом поле

Начнём с худшего. Игрок написал, что потерял половину запасов, не отходя от базы. Разбор подтвердил жалобу целиком: девятого августа по острову прошёл «Метеоритный удар», и списание у него составило 52% ресурсов — даже больше, чем он насчитал.

Текст события прямо обещает: нахождение на базе защищает полностью. Обещание было настоящим — коэффициент потерь для «на базе» равен нулю. Проблема оказалась в том, как игра определяла, что персонаж «на базе»: защищённым состоянием считалось только полное бездействие. Стоило запустить добычу — и персонаж, физически стоящий в своём лагере, переставал считаться домашним и попадал в самую тяжёлую категорию.

Какая доля полного удара доставалась персонажу

На базе, без дел
0%
В поле, без дел
70%
На базе, идёт добыча (как было)
100%

Третья строка — состояние до правки. Дома било сильнее, чем в поле.

Отсюда и вывернутая логика: активный игрок почти всегда держит запущенную добычу, а значит, защита базой срабатывала практически только у тех, кто ничего не делал. Условие сведено к одному правилу — присутствие на базе важнее занятости. Радиус правки шире метеорита: это же состояние читают все события, которые бьют по здоровью и запасам, — от урагана и песчаной бури до подземных толчков. Для «Фонящего тумана» база теперь укрывает полностью, для «Эпидемии» — почти полностью: слечь дома можно, но в разы реже, чем в поле.

Пострадавшим за тот удар вернули потерянное: четверым, кого он застал на собственной базе, — 227 стопок ресурсов, около 3,8 млн единиц. За прошлые удары точный возврат невозможен, и мы не будем притворяться, что это не так: запасы с тех пор менялись многократно. Если считаешь, что тебя задело несправедливо, просто напиши сообщение в чат с ботом — мы читаем и разберём поимённо. Что вообще защищает базу и во сколько обходится её содержание — в гайде по базе и постройкам.

Укрытие, которое обещали, но негде было собрать

Второе, что вскрылось на том же разборе, оказалось хуже первого. У «Метеоритного удара» есть штатная контригра — «Метеоритное укрытие», предмет, который вдвое снижает потери. Тексты события честно про него рассказывают. Укрытие — страховка для вылазки: дома от этого события укрывает сама база, а удар чаще всего застаёт в поле. Оно не изнашивается, и нажимать ничего не нужно — достаточно держать одно в инвентаре.

Владельцев в игре было ноль. Ни одного, ни разу за всё время.

Рецепт существовал в трёх слоях одновременно: описание предмета, задача сборки, запись в конфиге. Не существовало только кнопки. Все меню крафта — это собранные вручную списки, и ни один из них не выводил защитные предметы: защита не была представлена нигде: ни разделом в меню крафта, ни полкой в инвентаре — хотя сам тип предмета в игре был. Игрок, дочитавший текст события до конца и пошедший искать укрытие, не мог найти его в принципе — что и написал в чат.

7
раз метеорит бил по острову с мая
2 394
попадания по персонажам за это время
652
уникальных пострадавших
0 → 3
собранных укрытий: за всю историю → за первые часы

В общем крафте появился раздел «🛡 Защита». Путь целиком: «🔨 Крафт» → «🔨 Общий крафт» → «🛡 Защита» → «Метеоритное укрытие». Вход не исчезает ни при каких условиях: кнопка на месте всегда, а за ней экран прямо говорит, какого уровня не хватает и сколько до него осталось. Молчаливое исчезновение входа и есть та самая ошибка, которую мы чиним весь этот выпуск.

Раздел сознательно открылся с одним предметом. Тексты событий говорят о «защитном предмете» как о классе вещей, а не как об одной поделке — теперь у этого класса есть полка, на которую можно ставить следующие. За первые часы после релиза укрытие собрали три человека: первые за всю историю острова.

Как теперь не потерять запасы. Дома — не потеряешь: на базе потери от таких событий нулевые, и теперь это работает при любых запущенных делах, а не только когда ты бездействуешь. Исключение — «Эпидемия»: дома тоже можно слечь, просто в разы реже, чем в поле. В поле — держи в инвентаре «Метеоритное укрытие»: от метеоритного удара оно срабатывает само — нажимать ничего не нужно — и режет потерю вдвое. А что сейчас происходит на острове, показывает кнопка «🎉 События»: она в меню «🌍 Мир», рядом с «🌍 Остров живёт», и появляется под самим уведомлением о событии.

Цена на кнопке и цена сделки стали одним числом

Экраны лавки крафта показывали базовую стоимость предмета, а сделку проводили по другой формуле — с учётом торговой репутации, складского бонуса и спреда, то есть разницы между ценой покупки и ценой продажи у торговца. Совпадала цифра только у того, у кого репутация ровно нейтральная: при просевшей выплата доходила до половины показанного числа, а складской бонус, наоборот, уводил её выше обещанного.

Зеркальный баг нашёлся на покупке: там экран печатал цену витрины, а списывалось ощутимо больше — и тем больше, чем хуже репутация. Оба расхождения жили ровно столько, сколько существуют сами экраны.

Тот же класс ошибки был и на ресурсах. Кнопки количества обрезали дробную часть у цены за единицу, а сделка округляла итог целиком — дробную цену имеют 50 ресурсов из 80 на продажу и 65 из 80 на покупку, а кнопки доходят до пяти тысяч единиц. На большой партии расхождение достигало пары тысяч золота: на покупке — против игрока, списывали больше обещанного; на продаже — мимо обещания в другую сторону. Расхождения не должно быть ни там, ни там.

Теперь на всех шести экранах лавки работает одна формула, и число под кнопкой — это ровно то, что произойдёт со счётом. Заодно исчезли кнопки, ведущие в отказ: «50 шт.» больше не предлагают тому, у кого их семь. Как репутация влияет на цену — торговец объясняет прямо под ценой, а полное описание правил торговли лежит в игровом справочнике «📖 Путь новичка».

Торговец больше не платит за вещь больше, чем стоит её собрать

Эту часть выпуска почувствуют как отъём. Так и есть — отъём.

Аудит всех 73 рецептов показал: у большинства выкуп у торговца превышал стоимость сборки. Круг «собрал → сдал» печатал золото, и ущерб был не теоретическим. Замер по серверу: за тридцать дней продажа собранного принесла 86,8 млн золота — при том, что на руках у всех 684 персонажей сейчас 146,8 млн. Делали это десять человек. После правки цен тот же канал за шесть дней дал 269 тысяч.

Цены приведены к простому правилу: выкуп с любыми бонусами обязан быть меньше стоимости входа рецепта. Под него попали двенадцать позиций — верстаки, роботы, дроны и телепорт-устройства. Медиана снижения — около 59%, крайние точки: карго-дрон потерял 6%, телепорт-маяк — 85%.

Цена выкупа у торговца, золото

было стало
Профессиональный верстак
150 00050 000
Рюкзак-телепорт
90 00017 000
Телепорт-маяк
65 00010 000
Дрон-разведчик
25 00020 000

Цены на 12.08. Полосы сравниваются с максимумом ряда — 150 000. У дрона-разведчика правка мягкая (−20%), поэтому его полосы почти одинаковы — это данные, а не сбой.

Латунные весы на прилавке торгового поста: на одной чаше — металлические слитки, на другой — горсть монет
Правило простое: сдавать собранное не должно быть выгоднее, чем его собирать.

Две вещи, которые важно сказать прямо. Первая: ничьи балансы не тронуты — золото, заработанное по старым ценам, осталось у игроков, мы закрыли только источник. Вторая: если ты не собирал верстаки, роботов и телепорты на продажу, тебя это не заденет. Еда, лекарства и компоненты — сорок с лишним позиций с небольшой плюсовой маржой — намеренно не тронуты. Это привычный ранний доход, ограниченный временем добычи; за десять дней после ужесточения торговли он дал около 0,2% всей денежной массы. Резать его ради двух десятых процента — плохой размен.

И следствие, которое нечестно оставлять читателю на самостоятельный вывод: сдача дорогих вещей перестала быть станком для золота — верстаки, роботы, дроны и телепорт-устройства больше не окупают собственную сборку. Еда, лекарства и компоненты по-прежнему дают небольшой плюс: варить и сдавать их можно ровно как раньше — это осознанно оставленный ранний доход, и именно поэтому у торговца есть суточный предел. Репутация и складской бонус никуда не делись: они по-прежнему считают цену и на сырье, и на покупке, и на сдаче крафта — просто выше базовой цены торговец не платит, а поверх всего стоит инвариант «продажа всегда дешевле покупки». Основные источники золота — добыча и сдача сырья, продажа экипировки, награды за бои и за Узлы с их Хозяевами, квесты и задания.

И сразу закроем ожидание, которого игра не выполняет: продать вещь другому игроку напрямую нельзя — такой механики нет. Сданное не исчезает: оно встаёт на витрину «🛍 Купить крафт», где его может забрать другой выживший, — но платит за твою сдачу всё тот же торговец и в тот же момент.

Wild World

Проверить самому

▶ Войти в Пустошь

Суточный предел стал резать количество, а не сделку

У торговца ограниченный запас монет на одного выжившего. Предел касается только готовых вещей — крафта и экипировки; сдача сырья идёт мимо него, а счёт ведётся по последним двадцати четырём часам, а не по календарному дню. Работал он грубо: пока предел не выбран, сделка проходила целиком — пачка из пяти верстаков уходила разом и выносила больше десятка потолков за проход. То есть предел был формальностью для того, кто умеет умножать количество.

Теперь сделка режется по остатку, а не отклоняется целиком: продаётся столько, на сколько у торговца хватило монет, остальное остаётся у тебя. Даже если монет у торговца почти не осталось, одну штуку он выкупит всегда: с дорогой вещью ты не окажешься отрезан от лавки навсегда. И главное — игра об этом говорит: «Предлагал пять, хватило на две, три остались у тебя». Молча продать меньше — значит оставить человека думать, что вещи пропали.

Отказ по пределу тоже перестал быть загадкой: он называет и потолок, и уже выкупленное, и час, когда окно приоткроется. Скажем честно, насколько это заденет продавцов: по старым правилам в предел за всё время упёрлись всего трое — но упереться было почти невозможно, пачка проходила мимо потолка целиком. По новым правилам зажим сработает заметно чаще: из 297 сделок за последние тридцать дней 102 были дороже целого суточного потолка, и делали их пятеро.

Штуки и дозы: бесконечный сбитень

«В инвентаре появился бесконечный медовый сбитень: пишет, что в остатке 1, но не заканчивается». Так и было — и, что важно, экран не соврал ни единым словом: штука действительно была одна, ошибка жила в невидимом счётчике доз. Препарат получил сотню зарядов вместо одного: выдавая награду, игра подставляла запасное число вместо настоящего. Игрок применил его 71 раз бесплатно и сам об этом сообщил.

Счётчик теперь зажат ёмкостью самого предмета и на выдаче, и на расходе, а девятнадцать перекошенных записей мы выровняли до этой ёмкости. Сами вещи из инвентарей не изымались, штрафов никому не выписано: ошибка наша, а сообщать о ней — ровно то поведение, которое мы хотим поощрять.

Вторая половина этой истории интереснее самого бага. Обладатель честного многодозового препарата — антисептика, у которого доз действительно несколько, — видел ровно ту же картину: «1 шт.», а применяется много раз. И написал бы точно такой же багрепорт, будучи полностью прав в наблюдении и полностью неправ в выводе. Поэтому аптечка теперь печатает строку «доз в начатой упаковке: 2 из 3», и в справочнике появилось объяснение разницы между штуками и дозами. Сама аптечка — на карточке выжившего: «🧑 Я» → «💊 Аптечка». Что вообще стоит в ней держать и чем лечиться в поле — в гайде по основам выживания.

Занятость стала симметричной

Ещё одна жалоба, за которой пряталась настоящая асимметрия: «Нельзя запустить сбор, если идёт готовка на костре, но можно запустить готовку, если идёт сбор».

Проверка подтвердила. Дела, которые занимают персонажа целиком, помечены в интерфейсе замком — и этот замок читали только полевые действия: добыча, переход, Поход. Старты крафта, ремонта и переезда его не читали. Крафт-экран рисовал значок «займёт целиком» и запускался поверх чего угодно. Врал, таким образом, не запрет на добычу, а обещание крафта.

Костёр под навесом из гофрированного листа, котелок над огнём, рядом мешок с рудой и кирка
Костёр, готовка и добыча — дела, которые всё это время спорили друг с другом.

Пересечения дел с замком за 30 дней до правки

Крафт поверх крафта
243
Дело поверх добычи
183
Крафт поверх Похода
19
Ремонт поверх ремонта
7

Активных игроков за период — 32. В асимметрию упиралось от десяти до двадцати одного из них.

Теперь правило одно и работает во все стороны: дело с замком не начинается поверх другого дела с замком. На практике это значит: готовка на костре и добыча теперь исключают друг друга в обе стороны; два крафта с замком одновременно не запустить, даже если рецепты разные; ремонт и переезд подчиняются тому же правилу; а очередь из одного и того же рецепта осталась живой. Фоновые занятия — те, что помечены песочными часами, — не тронуты: их можно вести параллельно, как и раньше.

Скажем прямо: для тех, кто гнал по два-три крафта разом, это потеря пропускной способности, и ничем она не компенсируется — ни временем сборки, ни дополнительными слотами. Мы выбрали строгую симметрию вместо того, чтобы облегчить готовку: облегчение было бы скрытым усилением, о котором никто не просил. Как устроены верстаки, очередь рецептов и ремонт — в гайде по крафту.

«Навес» отвечал «Неизвестное строение»

Мелочь, которая портила ровно тот момент, который портить нельзя. «Навес» — первая постройка новичка; тап по нему на базе получал в ответ ошибку «Неизвестное строение». Экран здания просто не завели, когда постройку добавляли. Двадцать один человек успел построить «Навес» — и каждого, кто на него нажимал, встречала ошибка вместо первой награды за стройку.

Теперь у «Навеса» есть экран. Улучшения у него намеренно нет: постройка одноуровневая, и кнопка обещала бы то, чего не существует. А неизвестное здание перестало быть тупиком — вместо ошибки игра теперь объясняет, что произошло, и даёт кнопку возврата на базу.

Рядом нашлось похожее: в инвентаре не было полок для четырёх типов предметов — защиты, дронов, еды и аксессуаров. Девять вещей у двадцати владельцев падали в «Прочие предметы» без всякого объяснения. Полки добавлены все четыре.

Телепорт, который не рюкзак

Постоянный игрок спросил: «Как пользоваться телепортом, который не ранец?» Вопрос оказался закономерным по двум независимым причинам.

Маяк работал, но о нём никто не рассказывал. Он ставится точкой возврата в мире и позволяет прыгнуть к ней с любого края карты, но экран сборки выдавал предмет и уводил обратно в крафт — адреса, где им пользоваться, не было ни в справочнике, ни в подсказках. Теперь сразу после сборки приходит объяснение с обоими шагами, а кнопка «📡 Маяки» стоит в самом сообщении о готовности.

Портативный телепорт был мёртвым предметом. Он лежал в игре с прошлого года, движок умел его применять и списывать заряд — но рецепта не было ни в одном меню крафта. Ветка в меню телепорта была декорацией. Теперь рецепт живой: путь — «🔨 Крафт» → «🔧 Стандартный крафт» → «🌀 Телепорты» → «📡 Портативный телепорт». Для сборки нужны своя база, Центр телепортации и первый верстак — «🔧 Мастерская», которая строится на базе: «🏠 База» → «🏗 Строить» → «Мастерская». Чего именно не хватает, экран называет до начала сборки. Первый портативный телепорт в истории игры собрали в день релиза.

Самодельный телепорт-маяк из гнутой трубы, витой проволоки и треснувшего изолятора, воткнутый в каменистую землю в сумерках
Маяк ставится в мире и остаётся точкой возврата. Рюкзак-телепорт и портативный телепорт возвращают домой.

Разница между способами перемещения теперь описана целиком: маяк — точка возврата в мире; рюкзак — дорога домой раз в час; портативный — дорога домой без ожидания; кнопка «📡 Телепорт» на экране действий — возврат домой за опыт или золото; и отдельно быстрое перемещение между уже открытыми поселениями. Куда вообще стоит ходить по острову и что там искать — в гайде по карте и биомам.

Чтобы это не повторилось

Три случая за одну неделю сложились в один класс: сущность в игре есть, а двери к ней нет. Рецепт крафта без кнопки, постройка без экрана, тип предмета без полки в инвентаре. Общая причина — списки, которые собираются руками и в которые легко забыть дописать строку.

Поэтому вместо очередной памятки себе мы поставили автоматические проверки, которые прогоняются на каждом билде и не дают выкатить релиз с такой дырой:

  • каждый рецепт крафта должен быть достижим снаружи — с чужого экрана, а не только со своего;
  • каждая кнопка должна вести в существующий обработчик;
  • каждая постройка должна иметь свой экран, а неизвестное здание — давать выход;
  • каждый обещанный событием защитный предмет должен иметь живой рецепт и задачу сборки;
  • каждый тип предмета должен иметь полку в инвентаре.

Каждую проверку мы прогнали на состоянии «до фикса» и убедились, что она краснеет и называет виновника по имени. Проверка, которая не умеет падать, ничего не стоит.

Что дальше

Новых биомов и фракций в выпуске нет — второй раз подряд. Это осознанно: пока обещания игры расходятся с её поведением, добавлять новые обещания нечестно. О чём были предыдущие девять выпусков — в остальных записях дев-блога. А тем, кто собирал на продажу, стоит заглядывать на витрину «🛍 Купить крафт»: туда попадает сданное другими выжившими, и там иногда лежит деталь, до которой ты ещё не дорос.

Четыре места, где выпуск видно руками:

  1. «🔨 Крафт» → «🔨 Общий крафт» → «🛡 Защита» → нажми на укрытие: если уровня не хватает, экран честно скажет, чем оно открывается и сколько осталось.
  2. «🧑 Я» → «💊 Аптечка» — у препаратов теперь видно, сколько доз осталось в начатой упаковке.
  3. Зайди в лавку и сравни число под кнопкой с итогом сделки — хоть на одной штуке. Они обязаны совпасть.
  4. Если у тебя есть «Навес» — просто нажми на него. Ошибки больше не будет.

И последнее, ради чего всё это написано. Пять починок из этого выпуска начались с сообщения игрока в чат. Ни одну из них не нашла бы метрика: ни одна панель не показывает «игрок не нашёл кнопку». Чат показывает. Если что-то не находится или ведёт себя странно — напиши в чат сообщества или прямо боту.

Если ты бросил, потому что что-то «не работало», возможно, дело было не в тебе. Вернуться на остров.

Как теперь считается выкуп — карма, спред и суточный предел торговца, страница обновлена под новые правила.

Прочитал — теперь сыграй

Wild World — текстовая MMORPG в Telegram

Без регистраций. Без P2W. Открытый мир, караваны, фракции — заходи и живи.

Связь с «Тропой Огней» восстановлена. Они дошли. Все.— Радист, сводка № 42