Оружие в Wild World: тир-лист от ржавой биты до легендарной плазмы
Оружие в Wild World проходит длинный путь: от ржавой биты, которой отмахиваешься в первый день, до легендарной плазмопушки, ради которой месяцами копишь редкие ресурсы. Всего стволов и клинков больше двух десятков, и они выстроены в чёткую лестницу. Разложим её по тирам и этапам игры: что хватать на старте, чем добивать в середине и к чему стремиться в эндгейме.
Как читать этот тир-лист
Три вещи определяют место оружия в лестнице:
- Редкость — от Обычного до Легендарного. Чем выше, тем больше урон и злее эффекты, но тем дороже добыть.
- Тип урона — оружие бывает физическим, колющим, дробящим, энергетическим и огненным. Это не косметика: броня по-разному держит разные угрозы (особенно достаётся от огня), а против тяжело бронированных целей выручают эффекты пробития брони. Один и тот же ствол против разных врагов работает по-разному.
- Этап игры — у оружия есть требования по уровню: старт берёшь на первых уровнях, эпику — ближе к середине, легендарки — уже в эндгейме. Топовое и фирменное оружие куётся только на профессиональном верстаке (см. гайд по крафту).
Старт — обычное и необычное
Обычное и необычное оружие. Урон скромный, но это разница между «отбился» и «лёг в первый же вечер».
- Металлическое копьё — дешёвый колющий старт, держит дистанцию.
- Усовершенствованная бита — дробящая, немного ломает броню. Грубо и сердито.
- Трубчатый и полуавтоматический пистолеты — первое огнестрельное, чтобы доставать на расстоянии.
- Арбалет Mk.I — тихий колющий урон.
- Обрез — больно бьёт в упор, если враг подошёл вплотную.
Брать первым то, что по карману. Цель этапа — дожить до собственного верстака на базе, а не собрать идеальный билд.
Середина — редкое оружие
Редкое оружие. Тут уже чувствуется, что ты вооружён.
- Штурмовая винтовка 5.56 — рабочая лошадка средней игры, ровный физический урон.
- Боевой дробовик — отбрасывает врага, хорош против тех, кто лезет в ближний бой.
- Тактический пистолет-пулемёт — высокий темп, но из-за отдачи ниже точность.
- Снайперская винтовка .308 — повышенный шанс крита, наказывает на дистанции.
- Ракетница — урон по площади и поджог, против группы или укреплённой цели.
Если вкладываться во что-то одно — бери штурмовую винтовку, это ровный универсал. Снайперка и ракетница уже под конкретные задачи: дистанция или толпа.
Поздняя игра — эпическое (энергия и пробой брони)
Эпическое оружие. Здесь в дело идут энергия и пробой брони — то, чем вскрывают хорошо защищённых противников.
- Плазменная винтовка и Гаусс-пистолет — энергия и пробитие брони.
- Рельс-карабин «Вихрь» — ещё больше пробоя на дистанции.
- «Тесла-кастет» и электрошоковая дубинка — энергоближний бой с шансом оглушить.
Эндгейм — легендарное
Легендарное оружие — вершина обычного крафта. Профессиональный верстак, высокий уровень и редкие ресурсы (а где их брать — в гайде по добыче).
- Огнемёт «Аид» — огонь по площади и поджог, выжигает скопления.
- Ионный дестабилизатор — энергия с шансом «разложить» цель.
- Экзо-railgun «Бегемот» — пробивает несколько врагов навылет.
- «Гидра» плазмопушка — залп очередью с пробитием брони, верхушка лестницы.
Особый тир — фирменное оружие фракций
Четыре легендарных ствола стоят отдельно. Их не купить и не скрафтить «вообще» — нужно состоять в нужной фракции и захватить её стратегический объект. За это фракция получает свой уникальный почерк:
- Бункерная штурмовая винтовка — Милитари, бронебойные патроны.
- Технолучевой дробовик — Инженеры, энергозалп, игнорирует часть брони.
- Нож Города-призрака — Партизаны, скрытая атака и бонус инициативы.
- Коса Жатвы — Фермеры, широкий замах с уроном по площади.
По силе фирменные стволы примерно на уровне крафтовых легендарок. Берут их не ради «больше урона», а ради уникального эффекта и типа урона под свой стиль.
Тип урона решает — особенно в дуэлях
Самая частая ошибка — гнаться за голым числом урона. Против бронированной цели энергия и эффекты пробития брони работают лучше, чем «большая, но обычная» пушка. А огонь встречает на броне своё сопротивление. Это особенно важно в PvP-дуэлях: там уровень и характеристики уравнивают, и исход решает твой билд — связка оружия и брони.
Что выбрать под себя
- Лезешь в упор — дробовик, обрез, электрооружие ближнего боя.
- Держишь дистанцию — винтовки, снайперка, рельс-карабин.
- Враг в броне — энергия и пробитие (плазма, гаусс, рельс).
- Играешь за фракцию — целься в её фирменный ствол, он задаёт стиль.
Идеального оружия «на всё» нет — есть подходящее под твой стиль и под конкретную цель. А путь к нему начинается с той самой ржавой биты. Если ты ещё на берегу, держи гайд для новичка.
Wild World — текстовая MMORPG в Telegram
Без регистраций. Без P2W. Открытый мир, караваны, фракции — заходи и живи.