Wild World: вторая база перестала быть первой

16.09.2026
Wild World: вторая база перестала быть первой

В ветку багов пришло: «Стою в шаге от своей второй базы, жму „🏠 База“ — открывается первая». Следом ещё две жалобы: «🤖 Ангар» на второй базе показывал хозяйство первой, а робот-добытчик, запущенный со второй, уходил копать к первой и вообще не говорил, где работает.

Похоже на три отдельные опечатки. Оказалось — одна дыра на троих.

Предыдущий выпуск был про транспорт, который два года лежал мёртвым.

База была, выбора не было

Строить несколько баз игра умеет давно. А вот спросить «с какой из них ты сейчас работаешь» она не умела нигде — понятия выбранной базы в коде просто не существовало.

Поэтому каждый экран решал за игрока сам и решал одинаково плохо: брал первую попавшуюся базу из списка. Не ближайшую, не ту, на которой ты стоишь, — просто первую. Пока база у тебя одна, разницы нет: вторая база и раньше, и сейчас открывается на сотом уровне, а этим летом лимит просто перестал упираться в потолок «две» — дальше он растёт вместе с уровнем персонажа. Но у тех, до кого вторая база дошла, «первая попавшаяся» промахивалась каждый раз.

У этого была и вторая половина. Работать с базой издалека позволяет Вышка связи: стоишь в её охвате — управляешь базой, не возвращаясь. Но и охват считался по одной произвольной базе. То есть игра проверяла сигнал одной Вышки, а открывала хозяйство другой. Чужая антенна, по сути, ручалась за чужой лагерь.

Второй лагерь заводят не для красоты: он держит производство рядом с нужным биомом, даёт свою площадку под постройки и своё место, куда возвращаться, — когда до первого дома идти половину карты, это перестаёт быть роскошью. Как ставится первая база, разобрано в гайде по базам.

И сразу про цену: за каждый лагерь платишь отдельно. Кошелёк у тебя общий, а налог считается по каждой базе сам по себе и списывается раз в сутки, причём первыми оплачиваются дешёвые лагеря. Не хватило на один — замерло производство именно на нём, остальные работают как ни в чём не бывало. Замирание обратимо: налог оплачен — лагерь снова в деле. А вот если недобор по одной и той же базе повторяется, на второй раз теряется её новейшая постройка; в первый приходит предупреждение. Подробнее о том, что бывает, если налог не заплачен, — в отдельном разборе.

Что изменилось

Если база у тебя одна — для тебя ничего не изменилось: «🏠 База» открывается как раньше, делать ничего не нужно. Всё ниже — про тех, у кого лагерей два и больше.

Сигнал считается по каждой базе отдельно. Вышка привязана к тому лагерю, на клетке которого построена, а её радиус — это зона, из которой ты можешь управлять этим лагерем, не возвращаясь. Соседняя база покрытие больше не наследует.

Из этого следует неприятное, и скажем прямо: если на втором лагере своей Вышки нет, управлять им издалека не выйдет — нужно дойти, телепортироваться или поставить там собственную Вышку. Раньше на это иногда закрывала глаза чужая антенна, и работало это ровно потому, что игра путала базы.

Кнопка «🏠 База» вдали от лагеря стала экраном выбора. Игра перечисляет все построенные тобой базы: те, что сейчас под сигналом собственной Вышки, идут кнопками — жми и работай; остальные идут строкой, с координатами и расстоянием в ходах (то есть сколько ходов пути до неё топать). Если под сигналом ровно одна база, она открывается сразу — списка с координатами в этом случае не будет, расстояния до остальных смотри на карте. База, на клетке которой ты стоишь, открывается как и всегда: для этого Вышка не нужна вовсе.

Отдельно — случай, который раньше просто молчал: если ни одна база не под сигналом, игра так и говорит, а под списком даёт «📡 Телепорт» (если есть чем телепортироваться) и «🧭 Двигаться» — два способа что-то с этим сделать вместо глухого отказа. Как устроены телепорт-маяки и разведка острова — в отдельном гайде по карте.

Выбранная база едет дальше по всем дверям. Это была самая объёмная часть работы. Раньше выбор жил ровно один экран и тут же терялся: открыл вторую базу, нажал постройку — и ты снова у первой. Теперь номер базы переезжает в саму кнопку и проверяется заново на каждом нажатии. С выбранной базой работают карточки построек, поднятие уровня, «Развитие базы», «Декор базы» и «🤖 Ангар». Выбор при этом не запоминается между заходами: вышел в нижнее меню — при следующем «🏠 База» выбираешь лагерь заново.

Робот-добытчик называет свою базу. Робот-добытчик — помощник, который сам копает ресурсы вокруг лагеря, пока ты занят другим (его продвинутая версия — Промышленник; правило для обоих одно; что такое Ангар и Мастерская робототехники — в отдельном выпуске). Теперь он уходит с той базы, на которой ты стоишь; а если ты вне баз — с той, что стоит под сигналом своей Вышки и имеет собственную Мастерскую робототехники. Непокрытая база не берётся никогда.

Копает он вокруг своей базы, и экраны запуска и итога прямо говорят, о какой базе речь. Добытое попадает в твои личные запасы, а не в «📦 Склад базы» — тот у персонажа один на все лагеря и наполняется только грузовым дроном. Робот приносит улов тебе.

Если Мастерской на базе нет, «🤖 Ангар» этой базы показывает замок с объяснением, что построить, а попытка запустить оттуда робота отвечает честным отказом вместо тихого промаха. На соседний лагерь робот при этом не перепрыгнет: стоишь на базе без Мастерской — получишь отказ, а не запуск издалека.

Оговорка: база, выбранная на экране «🏠 База», роботом пока не наследуется. Если у тебя два лагеря, на обоих есть Мастерская и оба под сигналом, робот уйдёт с первого из них — какой бы Ангар ты ни открыл. Знаем, чиним — пока просто имей в виду.

Днём раньше, в релизе перед этим, карта научилась отмечать все твои базы, а не одну, и показывать расстояние до ближайшей. Сам по себе тот фикс выглядел косметикой; вместе с выбором базы он стал половиной навигации для тех, кто живёт на два дома.

Выживший с рюкзаком стоит на развилке размытой колеи: слева один лагерь, справа другой
Развилка на колее: раньше игра сворачивала за тебя и всегда налево.

Wild World

Бесплатная текстовая выживалка в Telegram

▶ Построить свою базу

Два раза мы завернули это сами

Собранное мы дважды возвращали в работу — до того, как его увидел игрок. Оба раза по делу.

Первый раз — на роботе. Он выбирал, откуда уходить, раньше, чем спрашивал, дотягивается ли туда сигнал. То есть робот отправлялся работать к лагерю, которым игрок в эту минуту не управлял, — ровно тот же сорт вранья, который мы и чинили.

Второй раз — на экране построек, открытом «голой» кнопкой, без выбора базы. Он показывал один лагерь, а числа охвата в шапке брал от другого. Читаешь про одну базу, смотришь на цифры второй.

Обе находки объединяет неприятное: тесты их не видели. Код отрабатывал без единой ошибки — и делал не то. Такие вещи ловятся только тем, кто садится и проверяет глазами, что получилось, а не что задумывалось.

Отдельно проверили запуск робота на тестовом сервере тест-персонажем с двумя базами, где Мастерская стояла только на дальней. Робот нашёл именно её.

Что это значит для игрока

Вторая база перестала быть неудобством. До этой правки она работала ровно при одном условии — если ты физически на ней стоишь; во всех остальных случаях игра тихо подсовывала первую. Теперь у баз есть то, чего им не хватало: ты сам говоришь, с какой работаешь.

Радиус покрытия Вышки не изменился ни у кого — мы лишь вынесли его в настройки, чтобы подкручивать баланс, не дожидаясь обновления игры.

Если база у тебя пока одна, этот выпуск — про то, что ждёт дальше: как только появится второй лагерь, он будет вести себя как отдельный дом, а не как тень первого. А каково это изнутри, глазами того, кто впервые расселился на два места, — в одиннадцатой записи «Дневника выжившего».

Где искать

  • Выбор базы: нижнее меню → «🏠 База», когда ты не стоишь на клетке базы. Под сигналом своей Вышки — кнопкой, остальные — строкой с координатами и расстоянием.
  • Постройки, апгрейд, «Развитие» и «Декор»: «🏠 База» → выбрать лагерь → дальше как обычно; выбранный лагерь держится на всех этих экранах.
  • Робот-добытчик: «🏠 База» → выбрать лагерь → «🤖 Ангар». Нужна Мастерская робототехники на этом лагере. Напоминание: сам робот всё равно уходит с той базы, на которой ты стоишь или которая под сигналом, — выбор в Ангаре на это пока не влияет.

Wild World — бесплатная текстовая MMORPG о выживании в постапокалипсисе, живёт целиком в Telegram. Находка этого выпуска пришла из жалобы игрока — если видишь, что игра ведёт себя не так, как обещает, напиши: именно так чинятся вещи, о которых мы не знаем. Другие записи — в дев-блоге. Начать играть →

Прочитал — теперь сыграй

Wild World — текстовая MMORPG в Telegram

Без регистраций. Без P2W. Открытый мир, караваны, фракции — заходи и живи.

Связь с «Тропой Огней» восстановлена. Они дошли. Все.— Радист, сводка № 42