MUD, текстовая РПГ и ММОРПГ: чем отличаются форматы
Ищешь «текстовую РПГ» — открываешь квест с одной концовкой. Ищешь «текстовую ММОРПГ» — попадаешь в MUD, где команды набирают в строку. Одни и те же игры называют пятью словами, а слова эти означают разное.
Ниже — что стоит за каждым словом и как опознать формат за минуту. Если нужен только ответ, он в таблице сразу под этим абзацем, а проверка по признакам ждёт в конце.
Короткий ответ
Форматы разводятся по четырём признакам: кто задаёт события, есть ли рядом живые люди, чем ты управляешь и кончается ли всё это когда-нибудь.
| Формат | События задаёт | Другие игроки | Управление | Конец |
|---|---|---|---|---|
| Книга-игра | Автор | Нет | Листаешь параграфы | Есть |
| Текстовый квест | Автор | Нет | Жмёшь варианты | Есть |
| Текстовая РПГ | Числа и правила | Обычно нет | Кнопки и меню | Зависит от сюжета |
| MUD | Числа и живые люди | Да | Строка ввода | Нет |
| Текстовая ММОРПГ | Числа и живые люди | Да | Кнопки | Нет либо общий |
Дальше — по каждому слову отдельно.
MUD: с чего началось всё остальное
MUD расшифровывается как Multi-User Dungeon — многопользовательское подземелье. Первую версию написал в 1978 году Рой Трабшоу, студент Эссекского университета; игрой её сделал и потом годами вёл Ричард Бартл. Имя отсылало к Dungeon — версии Zork для университетских машин.
Многопользовательские подземелья существовали и до него: на американской учебной сети PLATO в них играли ещё в семидесятых. Отличие MUD в другом. В 1980 году Эссекс подключили к ARPANET, предшественнице интернета, и в игру пришли посторонние. Это был первый такой мир, куда можно было зайти из другой организации, а не только с машин одного университета. От него и пошла вся линия потомков.
Выглядит MUD так: поток текста в окне и строка ввода. north, look, kill orc. Подключаются к серверу по telnet — старому способу подключиться к удалённому компьютеру голым текстом — или через специальный клиент вроде Mudlet.
Две ветки, которые разошлись
- Боевая. LPMud (1989, Ларс Пеншё; LP — его инициалы) и DikuMUD, который писали в 1990–1991 годах в Копенгагенском университете. Отсюда уровни, классы, мобы (противники, которыми управляет игра), респавн (их возвращение через время) и группа на подземелье. Устроены эти два мира были по-разному: на LP зоны писали изнутри игры, на собственном языке, поэтому серверы отличались друг от друга до неузнаваемости, а Diku давал жёсткий готовый каркас с классами и уровнями — его и растиражировали производные.
- Социальная. TinyMUD (1989, Джим Аспнес) и выросшие из него MUSH (Multi-User Shared Hallucination — многопользовательская общая галлюцинация) и MOO (MUD Object-Oriented — объектно-ориентированный MUD). Там не столько убивали, сколько строили: игрок описывал новую комнату или предмет прямо изнутри игры, и мир прирастал чужими руками. Самую известную площадку на движке MOO, LambdaMOO, поднял и вёл Павел Кёртис в Xerox PARC.
Что MUD подарил жанру
Графические ММО взяли боевой словарь почти без правок вместе со структурой мира. Насколько близко — видно по старой истории: разработчики EverQuest пришли из Diku-миров, а директор продукта публично сказал, что игра сделана на DikuMUD, а лицензия Diku запрещала зарабатывать на этом коде. В 2000 году датская команда потребовала объяснений, и Verant ответила показаниями под присягой, что код полностью свой. Спор закрыли, сходство осталось.
Оттуда же пришла классификация, которую до сих пор тянут в геймдизайн: в 1996 году Бартл разложил обитателей MUD-ов на четыре типа — тех, кто копит достижения, тех, кто лезет в неизведанное, тех, кто пришёл к людям, и тех, кто проверяет других на прочность.
Половина ММО-жаргона родилась или закрепилась там — сегодня им пользуются люди, MUD-ов не видевшие.
- PK — player killer, игрок, который охотится на игроков. Так же называют и сам режим: PK-сервер, зона с включённым PK.
- PvP — бой игрока против игрока, в отличие от боя с монстрами; это нейтральное слово пришло позже и вытеснило PK.
- Гриферство — порча чужой игры ради самого процесса.
- Аггро — переключённое на тебя внимание монстра.
- Кемпить — караулить точку, где появляется добыча.
- Корпс-ран — забег к собственному трупу за оставшимися вещами.
- Ганк — нападение на того, кто заведомо не готов драться.
- Танк, хил, дамагер — разделение ролей в группе; в оригинале третьего звали nuker, позже прижилось DPS.
- Реморт — сброс уровней ради постоянного бонуса и нового захода.
MUD сегодня
MUD-ы живы. Серверы работают, каталог The Mud Connector держится с середины девяностых и ведёт список из сотен миров, а у заметной части есть веб-клиент — ставить ничего не нужно, играешь прямо в браузере. Живой онлайн при этом у большинства измеряется десятками: маленькая устойчивая сцена, а не массовый жанр.
Барьер сегодня не технический: он в объёме команд и в том, что интерфейс приходится читать, а не разглядывать. Закрытой тусовкой сообщество при этом не стало — на многих серверах новичка встречает наставник и отдельный канал помощи.
Есть и русскоязычная сцена со своими мирами, часть серверов работает до сих пор. В англоязычных каталогах эти миры представлены плохо, искать их надо по русским спискам. Что происходит с отечественными онлайн-мирами сейчас — в отдельном разборе русских ММОРПГ.
Примета. Мир держится на сервере, комнаты соединены выходами, весь смысл несёт текст. Командная строка тут — родной и исторически первый способ управления, но не обязательное условие: поверх неё живут макросы, которые жмут за тебя, а в веб-клиенте по выходам можно ходить кликом.
Текстовая РПГ: главные здесь числа
С MUD разобрались. Дальше — три слова, которые с ним путают.
Текстовая РПГ — ролевая игра, у которой интерфейс сделан из слов. Персонаж растёт, у него характеристики и инвентарь, бой считается формулой, а не рисуется. Обычно ты в ней один.
На экране это выглядит так: игра описывает место и положение дел, предлагает несколько действий, а после выбора возвращает результат числами.
Ты в затопленном подвале, воды по колено. Под потолком гудит трансформатор.
- Обыскать стеллаж.
- Отступить к лестнице.
- Прислушаться.
Выбрал первое: «Нашёл жестянку с бинтами. −8 к здоровью: порезался о стекло». Ход занимает несколько секунд: думаешь, а не жмёшь на скорость.
Частая ошибка — разводить квест и РПГ по наличию цифр. Цифры бывают и в квесте: инвентарь, характеристики, броски кубика. Разница в том, кто кому служит. В квесте числа обслуживают историю, в РПГ история обслуживает числа: сюжет здесь — рамка вокруг системы, ради которой всё и затевалось (подробный разбор жанра). Финал у текстовой РПГ может быть, а может и не быть: зависит это не от формата, а от того, вела ли игра историю.
Примета. Проигрыш меняет цифры, а не ветку сюжета.
Текстовая ММОРПГ: мир идёт без тебя
ММОРПГ расшифровывается как массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, и слово «массовая» здесь означает ровно одно: мир один на всех. Текстовая ММОРПГ — та же система из чисел, что и одиночная РПГ, только мир в ней общий и постоянный. Он не ставится на паузу, когда ты закрыл окно: ресурсы кто-то выгребает до тебя, события случаются, соседи строят своё. Начать заново нельзя, потому что мир не твой.
От MUD её отделяет не механика, а способ доставки и интерфейс. Механически это прямая родня: общий мир, экономика, живые люди на одной карте. Разница в том, что современная текстовая ММОРПГ живёт в браузере или мессенджере и управляется кнопками, а не набранными командами. Как это устроено в мессенджере — в разборе текстовых ММОРПГ в Telegram.
Примета. Чужие действия тебе мешают, хотя этих людей ты ни разу не видел.
Wild World — текстовая ММОРПГ в Telegram
Словарь кончился — начинается остров
▶ Высадиться на островКвест и интерактивная литература
Текстовый квест — история, которую написал автор: развилки, ветки, концовка. Второй заход даёт другую ветку той же истории, а не другой результат тех же действий.
«Интерактивная литература» — так это сообщество называет себя само. Туда же относят парсерные игры: команду набираешь руками, как в MUD, только мир одиночный и авторский. Что это за жанр, где искать такие игры и на чём их делают, разобрано в статье про текстовые квесты.
Примета. Любой твой исход кто-то написал заранее.
Слова, которые сбивают чаще всего
Эти слова стоят рядом с перечисленными форматами, но означают другое. Сначала соседи по жанру.
- «Текстовая игра» — зонтик над всем перечисленным, а не формат. Под ним уживаются десятиминутный квест и мир, в который ходят годами.
- Книга-игра — бумажная традиция: нумерованные параграфы, кубик, учёт предметов карандашом. В России её знают прежде всего по книгам Дмитрия Браславского.
- Сторигейм — мобильный коммерческий формат с энергией, таймерами и платными выборами. Интерактивная литература не считает его своим, и ищут его обычно другие люди.
- Ролевая по переписке — форумная РПГ, игра по почте, ролевые в чатах. Люди отыгрывают друг перед другом, движка под этим нет, правила держит ведущий. Формат живой, но к перечисленным выше отношения не имеет.
А это ложные друзья: похожи на текстовые игры, но устроены иначе.
- Roguelike — ловушка для глаза. NetHack выводит на экран символы, но это не проза, а графика, собранная из значков:
@— ты,#— стена. Многие такие игры сегодня рисуют картинки поверх тех же значков — сути это не меняет: их читают как карту, а не как текст. - Браузерка — способ доставки, а не жанр. В браузере живут и текстовые миры, и трёхмерные.
- Idle, кликер — idle по-английски «холостой ход». Текста бывает много, решений почти нет. Проверка простая: если после недели отсутствия ты не выбираешь, а только забираешь накопленное, это кликер.
Как опознать формат за минуту
Те же четыре признака, и по каждому есть что посмотреть, не начиная игру.
- Мир идёт, пока тебя нет? Ищи в описании таймеры, добычу в фоне, налоги, чужие постройки. Проверка: выйди и вернись через час. Если ничего не сдвинулось — мир ждал на паузе. Если сдвинулось, но ты только забираешь накопленное и ничего не решаешь, это кликер, а не общий мир.
- Нужно ли печатать команды, чтобы играть? Если играть можно, только набирая текст, и игра на него отвечает — MUD или парсерная игра. Строка ввода сама по себе ничего не доказывает: в мессенджере она есть всегда, а в веб-клиенте MUD-а рядом с ней появляются кнопки. Важно и кому ты пишешь: если людям, а исход решает ведущий, — это ролевая по переписке.
- Кто решает исход — автор или числа? Видишь урон, характеристики, инвентарь — числа. Выбираешь реплики и повороты, а результат зависит от того, какую ветку заготовил автор, — история.
- Есть ли конец? Ищи в описании слова «концовки», «финал», «прохождение» — это история с концом. «Сезон», «вайп» (полный сброс прогресса), «обновление мира» — общий мир, который заканчивается сразу для всех. Нет ни того, ни другого — скорее всего, конца не предусмотрено.
Как это работает вживую: игра лежит в мессенджере, в описании обещают базу и налог с построек, играют кнопками, у персонажа есть здоровье и инвентарь, а финал общий для сервера. Первый признак — мир не ждал на паузе: налог капал, пока чат был закрыт. Второй — команд печатать не нужно. Третий — числа. Четвёртый — конец не личный. Все четыре сошлись: это текстовая ММОРПГ.
Куда в этом словаре попадает Wild World
Этот сайт принадлежит игре Wild World, и по этому словарю она — текстовая ММОРПГ. По устройству она ближе к ветке MUD, чем к квесту: клетка карты работает как комната с выходами, мир живёт на сервере и обновляется сам, а текст здесь — носитель смысла, а не подпись к картинке. Расходятся они в управлении: команд учить не нужно, всё делается кнопками в Telegram.
Занятие по кругу одно и то же: уходишь в биом за сырьём, из сырья собираешь на верстаке инструмент и снаряжение, снаряжением берёшь то, что раньше не давалось, а база растит производство. Сверху — твари, квесты и карта, которую открываешь своими ногами. Фракция по желанию, вступать никто не заставляет.
Время здесь идёт само по себе: длинные действия тянутся в фоне, а поход через биом идёт клетка за клеткой — прервать можно в любой момент, но потраченное время не отматывается. Соседи настоящие: чужие базы отмечены на карте отдельным значком, их поставили живые люди, а не генератор.
Дальше — то, чем за этот мир платишь.
- Продать вещь другому игроку напрямую нельзя. Покупаешь у торговцев и караванов, продаёшь торговцам, а сделанное другими лежит на отдельном рынке: туда пускают только со Складом, и на счету должен лежать запас золота — с пустым кошельком не пустят.
- Бой с людьми есть, и он двух видов. Арена — дуэль по предварительному согласию: вызвать можно только того, кто заранее открылся, характеристики уравниваются, здоровье и опыт не теряются. В открытом мире согласия не спрашивают, и часть потерянного уходит победителю. Новичка при этом не тронут: бой между игроками закрыт до пятого уровня, в стартовой зоне и первые десять дней после создания персонажа, и щит этот двусторонний — пока он держится, ты и сам ни на кого не нападёшь. Рейдов баз нет, чужой игрок не разберёт твой лагерь, но встретить его в поле можно в любой момент. Как считается бой — в гайде по PvP.
- Смерть стоит дорого — но не сразу. Без базы уходит половина унесённого, с базой — считаные проценты, поэтому лагерь ставят рано. На первых уровнях мир щадит: потери заметно мягче, а с базой их может не быть вовсе. Есть и страховка — включаешь её в профиле персонажа заранее, и при гибели она списывает золото вместо имущества, если золота хватит. После смерти её включаешь заново в любом случае — сгорает она и тогда, когда золота не хватило. Но отменить смерть и переиграть заход нельзя.
- База требует содержания. Пустая клетка бесплатна, а за каждую постройку каждый день берут налог золотом — что база даёт и во что обходится, разобрано в гайде по базе. Счёт заброшенности идёт с последнего визита: зашёл — обнулился, и перед сносом приходит предупреждение. Но если не заглядывать месяцами, базу разберут.
- Смерть не трогает склад базы. Но довезти туда сырьё может только карго-дрон — собранный тобой аппарат, который сам отвозит его на базу. Всё, что не уехало на склад, остаётся в рюкзаке и попадает под правило выше.
Конец здесь тоже есть, и он ровно того типа, что описан выше, — общий. Фракций четыре, вступают в них по ходу прогресса, и они копят очки. Когда одна доходит до порога, её сценарий объявляют финалом сервера: доминирование, анархия, научный прорыв или эвакуация. Объявление приходит тем, кто состоит во фракции. Мир после этого не выключается: объявление фиксирует итог, а что будет с сезоном дальше — заранее не обещают. Личной концовки, написанной под тебя, здесь нет.
Хочешь посмотреть, как формат выглядит изнутри — открой бота. Герой уже стоит на берегу — можно сразу идти, а можно дать ему своё имя. Скачивать нечего, регистрации нет.
С чего начинать, разобрано в гайде для новичка. А если слово уже нашлось и остался только вопрос, что именно открыть, — это к подборке текстовых игр онлайн.
Слова важны ровно настолько, насколько помогают не ошибиться дверью. За историей с финалом иди в квест, за системой — в текстовую РПГ, за живыми людьми — в общий мир.
Wild World — текстовая MMORPG в Telegram
Без регистраций. Без P2W. Открытый мир, караваны, фракции — заходи и живи.