🧑‍🌾 Действия 🛠️| 🚜 Переехать | DevBlog_5

26.03.2024
🧑‍🌾 Действия 🛠️| 🚜 Переехать | DevBlog_5

🧑‍🌾 Действие «🚜 Переехать» — это то, как вы перемещаетесь по огромному острову Wild World. И самое важное: в Wild World движение и есть разведка. Каждый ваш шаг открывает новые земли. Разбираем, как устроено перемещение и зачем оно так важно.

Туман войны: вы видите только круг вокруг себя

Мир — это сетка 1000×1000 клеток (1 миллион ячеек), и видите вы не всю карту, а лишь круг радиуса 1: свою клетку и 8 соседних, включая диагонали. Всё, что дальше, скрыто туманом войны. Но стоит сделать шаг — и новый круг «просветляется»: клетка и её соседи навсегда остаются на вашей личной мысленной карте и больше не зарастают туманом. Отдельной «разведки на месте» больше нет — вы исследуете мир, просто перемещаясь по нему.

Два способа двигаться

👣 Одиночный шаг — точный инструмент

На экране «Переехать» доступны направления: ⬆️⬇️⬅️➡️ и диагонали. Один шаг — это переход ровно на одну соседнюю клетку. Он мгновенный, но дорогой по выносливости (около 3.35💤 за клетку). Идеален, когда нужно встать ровно на нужную ячейку — например, на клетку с ресурсом или объектом.

🚜 Дальний поход — для больших дистанций

Когда нужно уйти далеко, выбирайте «Дальний поход»:

  • Задаёте направление (одно из 8) и число клеток (можно набирать по +5; за один заказ — десятки клеток, а дальше «Продлить +5»).
  • Поход идёт фоновой задачей — примерно 1 клетка в минуту. Сообщение с картой обновляется по мере движения, так что вы видите прогресс.
  • Он гораздо дешевле по выносливости (около 0.5💤 за клетку) — направленный переход эффективнее, чем зигзаги одиночными шагами, а выносливость к тому же восстанавливается со временем.

Поход прерывается на важных точках

Дальний переход — не «автопилот вслепую». Он автоматически останавливается и возвращает управление вам на любой точке-решении:

  • встреча с другим игроком → бой, бегство или пройти мимо;
  • рейдеры → авто-стычка, при тяжёлой ране — привал;
  • чужой лагерь на пути → останавливаетесь, не доходя;
  • край мира или кончившаяся выносливость → привал.

Мелочи (находки, смена биомов, мелкие события) разруливаются сами — отчёт придёт по прибытии. А если отмените поход, всё уже пройденное и раскрытое остаётся вашим.

Важные нюансы

  • Здоровье. При слишком низком здоровье переезд недоступен — сначала подлечитесь аптечкой или отдохните.
  • Одна крупная задача за раз. Нельзя начать переезд, если идёт другое крупное действие (добыча, стройка) — дождитесь его завершения или отмените.
  • Ваша карта растёт. Все когда-либо открытые клетки сохраняются за персонажем. Чем больше вы ходите, тем шире ваша личная карта — и тем больше точек, куда можно телепортироваться.

Зачем это игроку

Перемещение в Wild World — это не формальность, а сердце исследования. Каждый шаг открывает землю, а каждый дальний поход — это маленькая экспедиция с риском встреч и наградой новых территорий. Двигайтесь, открывайте остров и стройте свою карту мира — впереди всегда есть неизведанное!

Прочитал — теперь сыграй

Wild World — текстовая MMORPG в Telegram

Без регистраций. Без P2W. Открытый мир, караваны, фракции — заходи и живи.

Связь с «Тропой Огней» восстановлена. Они дошли. Все.— Радист, сводка № 42