🧑🌾 Действия 🛠️| 🚜 Переехать | DevBlog_5
🧑🌾 Действие «🚜 Переехать» — это то, как вы перемещаетесь по огромному острову Wild World. И самое важное: в Wild World движение и есть разведка. Каждый ваш шаг открывает новые земли. Разбираем, как устроено перемещение и зачем оно так важно.
Туман войны: вы видите только круг вокруг себя
Мир — это сетка 1000×1000 клеток (1 миллион ячеек), и видите вы не всю карту, а лишь круг радиуса 1: свою клетку и 8 соседних, включая диагонали. Всё, что дальше, скрыто туманом войны. Но стоит сделать шаг — и новый круг «просветляется»: клетка и её соседи навсегда остаются на вашей личной мысленной карте и больше не зарастают туманом. Отдельной «разведки на месте» больше нет — вы исследуете мир, просто перемещаясь по нему.
Два способа двигаться
👣 Одиночный шаг — точный инструмент
На экране «Переехать» доступны направления: ⬆️⬇️⬅️➡️ и диагонали. Один шаг — это переход ровно на одну соседнюю клетку. Он мгновенный, но дорогой по выносливости (около 3.35💤 за клетку). Идеален, когда нужно встать ровно на нужную ячейку — например, на клетку с ресурсом или объектом.
🚜 Дальний поход — для больших дистанций
Когда нужно уйти далеко, выбирайте «Дальний поход»:
- Задаёте направление (одно из 8) и число клеток (можно набирать по +5; за один заказ — десятки клеток, а дальше «Продлить +5»).
- Поход идёт фоновой задачей — примерно 1 клетка в минуту. Сообщение с картой обновляется по мере движения, так что вы видите прогресс.
- Он гораздо дешевле по выносливости (около 0.5💤 за клетку) — направленный переход эффективнее, чем зигзаги одиночными шагами, а выносливость к тому же восстанавливается со временем.
Поход прерывается на важных точках
Дальний переход — не «автопилот вслепую». Он автоматически останавливается и возвращает управление вам на любой точке-решении:
- встреча с другим игроком → бой, бегство или пройти мимо;
- рейдеры → авто-стычка, при тяжёлой ране — привал;
- чужой лагерь на пути → останавливаетесь, не доходя;
- край мира или кончившаяся выносливость → привал.
Мелочи (находки, смена биомов, мелкие события) разруливаются сами — отчёт придёт по прибытии. А если отмените поход, всё уже пройденное и раскрытое остаётся вашим.
Важные нюансы
- Здоровье. При слишком низком здоровье переезд недоступен — сначала подлечитесь аптечкой или отдохните.
- Одна крупная задача за раз. Нельзя начать переезд, если идёт другое крупное действие (добыча, стройка) — дождитесь его завершения или отмените.
- Ваша карта растёт. Все когда-либо открытые клетки сохраняются за персонажем. Чем больше вы ходите, тем шире ваша личная карта — и тем больше точек, куда можно телепортироваться.
Зачем это игроку
Перемещение в Wild World — это не формальность, а сердце исследования. Каждый шаг открывает землю, а каждый дальний поход — это маленькая экспедиция с риском встреч и наградой новых территорий. Двигайтесь, открывайте остров и стройте свою карту мира — впереди всегда есть неизведанное!
Wild World — текстовая MMORPG в Telegram
Без регистраций. Без P2W. Открытый мир, караваны, фракции — заходи и живи.