Wild World: Масштабная постапокалиптическая MMORPG в формате текстовой игры

wild-world-masshtabnaya-tekstovaya-mmorpg

Ниже приведён обобщённый итоговый документ, отражающий ключевые аспекты игрового дизайна, лора и механик из всех представленных материалов. Его можно использовать как «единый концепт-док» или основу полноценного дизайн-документа Wild World.


1. ОБЩИЙ ОБЗОР ИГРЫ

Название: Wild World
Жанр: Постапокалиптическая песочница (MMORPG) с элементами выживания, RPG, крафта, PvP/PvE.
Формат: Текстовая игра (через Telegram-бот), с полнофункциональным бэкендом (CodeIgniter 4, longman/telegram-bot).

1.1. Краткая концепция

  • Сеттинг: Постапокалиптический остров, уцелевший после глобальной катастрофы (биологической и орбитальной бомбардировки).
  • Смешение технологий: Осколки высокотехнологичной цивилизации (телепорты, роботы, военные лаборатории) сочетаются с суровой средой и потребностью в ручном труде, охоте и добыче ресурсов.
  • Свобода действий: Игроки могут строить базы, объединяться (или враждовать) с фракциями, исследовать 1 000 000 ячеек карты, выполнять квесты, участвовать в PvP-боях или заниматься чисто PvE/крафтом.

1.2. Структура мира

  • Размер карты: 100×100 км, разбитых на ячейки 100×100 м (всего 1 000 000 клеток).
  • Биомы: 9 основных типов (Леса, Реки, Горы, Пустыни, Тундра, Болота, Поля, Вулканические территории, Пещеры и Тропические джунгли), каждый со своей экосистемой и ресурсами.
  • Уникальные локации: Город-призрак, Военные лаборатории, Технопарк, Подземный бункер, Геотермальная станция и т. д.

2. ЛОР И СЕТТИНГ

2.1. Катастрофа и мир

  • Предыстория:
    К 2050 году люди достигли пика технологий, но из-за распространения генномодифицированного вируса (или биооружия) цивилизация пала. С орбиты были задействованы супероружия, выжженные континенты.
  • Остров:
    Единственное «безопасное» место с уцелевшим комплексом корпорации «Остин Тех». Сюда стекаются выжившие.
  • Сочетание остатков технологий и суровой среды:
    Телепорты, мини-реакторы, роботы — всё это есть, но поддерживать сложно. Вокруг — радиация, мутанты, дроны, отсутствующие правительства.

2.2. Фракции

  1. Остин Тех (корпоративно-технологическая)
    • Ставят во главу угла контроль технологий и прогресс.
    • Предлагают продвинутые чертежи и роботов, но требуют лояльности.
  2. Наследники Военных (army’s remnants)
    • Суровая дисциплина и порядок.
    • Доступ к тяжёлому вооружению, могут вести войну, строить базы «военного образца».
  3. Мутанты
    • Существа, пострадавшие от вируса. Есть звероподобные и человекоподобные ветви.
    • Могут быть враждебны или заключать временное перемирие.
  4. (Альтернативы) Разбойники (PVP), Инженеры/Фермеры (PVE), прочие независимые группировки.

3. СИСТЕМА ИГРЫ: ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ

3.1. Персонаж

  • Характеристики: уровень, здоровье, выносливость (tired), опыт, сила, ловкость, интеллект, золото.
  • Развитие: через квесты, сражения (PvE, PvP), крафт. Уровень и опыт влияют на доступ к новым технологиям/зданиям/квестам.
  • Смерть: при 0 HP персонаж погибает и может потерять часть характеристик. При наличии страховки платит золото и сохраняет статы.

3.2. Карта и перемещения

  • Сетка 1 000 000 ячеек: каждая с координатами (x,y).
  • Биомы: на ячейке хранится, какой биом, ресурсы, объекты, события.
  • Взаимодействие: игрок исследует, собирает ресурсы, может строить базы.
  • Телепорты: есть платный (за опыт) и портативный (крафт), но нестабильны.

3.3. Базы (Лагеря)

  • Основание: можно «захватить» ячейку как базу, строить сооружения (мастерские, склады).
  • Переезд: либо мгновенный с большими потерями ресурсов, либо плановый (24 ч, без потерь, но блокируя действия).
  • Уничтожение: лагерь могут атаковать другие игроки; есть налоги за количество построек.
  • Преимущества: снижение штрафа при смерти, хранение вещей, крафт.

3.4. Ресурсы и крафт

  • Сбор: можно выбирать время сбора (10 мин, 30 мин, 1 ч и т. д.) — чем дольше, тем выше потенциальный лут. Прерывание приводит к потере результата.
  • Крафт: создаются инструменты, медикаменты, оружие. Используются рецепты, уровень, мастерские, ресурсы.
  • Ограничения: экслюзивная задача — нельзя строить и собирать ресурсы одновременно.

3.5. Торговля и карма

  • Только предметы, проданные другими игроками, доступны в магазине.
  • Карма торговли (100 базово):
    • +0.02 за каждый проданный предмет
    • −0.01 за каждый купленный
  • Цены: зависят от кармы (выше карма — выгоднее цены при продаже).

3.6. Квесты и события

  • Квесты:
    • Исследовательские, крафтовые, социальные, фракционные.
    • Расширена система шагов (quest_steps) — прогресс отслеживается, при успехе награды (ресурсы, опыт, репутация).
  • События:
    • Локальные и глобальные (полярная ночь, эпидемия, ураган, вулканические извержения, метеоритный дождь и т. д.).
    • Влияют на карту (добавляют риск, меняют цены, осложняют сбор ресурсов, дают бафы или дебафы).

3.7. PvP

  • Система боя: пошаговая, учитывает характеристики (strength, agility и т. д.), формулы урона, шанс уклонения, лимит раундов (~100).
  • Смерть: потеря части статов, если нет страховки.
  • Возможность бегства: платится золото, снижается здоровье/выносливость, перемещение на несколько клеток.
  • Награды: победитель может получить часть ресурсов, опыта; возможно даже лут с тела.

4. ТЕХНИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ

  • Back-end: PHP (CodeIgniter 4).
  • Bot API: longman/telegram-bot.
  • База данных:
    • Таблицы: characters, map, biomes, resources, tasks, crafted_items, world_objects, active_events и прочие.
    • Миграции описывают структуру (например, CreateBiomesTable, CreateResourcesTable).
  • Задачи: реализуются через таблицу character_tasks, cron/Worker-обработчик определяет завершение по end_time и вызывает хендлеры.

5. КЛЮЧЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ РАЗВИТИЯ

5.1. Расширение контента

  • Новые квестовые линии: внедрять сценарии для каждой фракции, глобальные сюжетные арки.
  • Система фракционных войн: битвы за контроль над локациями (реакторы, нефтяные вышки, технопарки).
  • Усиление системы NPC: «Торговцы», «Наставники», «Повстанцы», «Бесноватые» и т. д. для PvE и социальных взаимодействий.

5.2. Баланс и экономика

  • Налоги на постройки: растут с количеством зданий, поддерживают баланс «качественная база — высокие расходы».
  • Карма торговли: регулирует цены, стимулируя продавать больше.
  • Динамические цены: зависят от спроса/предложения, кармы, фракционного состояния мира.

5.3. PvP-расширение

  • Фортификация: расширенная механика осады баз, создание турелей, укреплений.
  • Рейтинг PvP: учёт побед/поражений, награды сезонными ивентами.
  • Наём NPC: можно нанимать охрану, прокачивать «AI-дронов».

6. ПРИМЕР ПОЛНОГО ЦИКЛА ИГРОВОЙ СЕССИИ

  1. Вход: игрок проверяет Telegram-бота, получает уведомление о завершении задачи «Сбор ресурсов (2 ч)».
  2. Завершение задачи: система (GatherTaskHandler) подсчитывает итог — +30 древесины, +5 камня, +1 редкий кристалл.
  3. Решение: игрок видит, что в чате объявлено новое глобальное событие «Метеоритный дождь», дающее +10 % к редким ресурсам, но повышающий риск получения урона.
  4. Следующее действие: он выбирает «Построить лагерь» в соседней ячейке или «Исследовать подземный бункер».
  5. PvP-схватка: если по пути встречается другой игрок, который решает напасть, происходит пошаговый бой.
  6. Итог: если победа — выигрыш ресурсов, если поражение — потеря части статов или «спасение страховкой».
  7. Развитие: игрок принимает квест от «Остин Тех» с целью собрать вирусные образцы в военных лабораториях, строит «Доменную печь» (40 мин) на базе, крафтит себе новую экипировку… и т. д.

7. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Wild World предлагает игрокам обширный открытый мир с упором на песочницу, квесты и взаимодействие (как PvE, так и PvP). Каждый элемент — от построек баз до фракционных отношений — формирует уникальный игровой опыт:

  • Открытый геймплей: игрок сам решает, строить ли свою империю, вступать во фракцию, становиться торговцем, наёмником или исследователем.
  • Развитая крафтовая система: сотни рецептов, влияющих на экономику, PvP, PvE.
  • Реалистичная смерть и страховка: штрафы мотивируют планировать бои и приобретать полисы.
  • Сложные механики сборов, плановых переездов и динамических ивентов: мир постоянно меняется, удерживая интерес.

Всё это создаёт атмосферу «выживания + развития + глобальных конфликтов» в формате текстовой Telegram-MMORPG, где каждый шаг игрока влияет на дальнейшую историю острова.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *