В нашем постапокалиптическом мире «Wild World» появляется новая точка развития — уникальное здание «Арсенал». Ниже мы расскажем о том, для чего оно нужно, как его построить, какие ресурсы и предметы потребуются, и как вся эта механика отражена в коде.
1. Введение: зачем нужен Арсенал?
В обстановке выживания после глобальной катастрофы одной из главных задач становится обеспечение обороны собственной базы. Враг может прийти в любую минуту — будь то дикие мутанты, враждебные фракции или просто мародёры. Для сохранения своих ресурсов и развития мощи игрокам нужен особый объект, занимающийся оружейным вопросом.
Арсенал (или «Arsenal») — это постройка, которая:
- Дает место хранения оружия, брони, боеприпасов.
- Предоставляет возможность модификации и улучшения вооружения.
- Расширяет производство боевых комплектующих (например, патронов, энергетических батарей для футуристических пушек).
- Увеличивает защитный потенциал базы: чем более развит Арсенал, тем проще игроку отражать рейды и нападения.
Таким образом, это многофункциональное здание, в котором «рождаются» все военные инструменты, важные для dominion над островом.
2. Синергия с другими постройками
В Wild World ничего не делается «в одиночку»: Арсенал тесно увязан с другими зданиями:
- Мастерская (Workshop): базовая площадка для производства заготовок и обработки материалов.
- Доменная печь (BlastFurnace): там плавится металл (руды), создаётся сырье для более высокотехнологичных заготовок.
- Солнечная станция (SolarStation): обеспечивает энергией многочисленные станки и даёт общий бонус к «инженерному» строению.
- Лаборатория (Laboratory): позволяет исследовать уникальные чертежи для нового оружия или дополнительных бустов.
Пока игрок не построил упомянутые сооружения, он не сможет взяться за полноценное создание Арсенала. С точки зрения геймплея, это мотивирует прокачивать базу, соблюдать «технологическую цепочку» и планировать развитие.
3. Требования для строительства
Уровень персонажа
Минимальный уровень для возведения Арсенала — 15 (или другое число, если вы настраиваете в базе). Если персонаж не прокачался, придётся выполнять квесты, собирать ресурсы и развивать навыки, прежде чем браться за военное ремесло.
Обязательные здания
- Workshop
- BlastFurnace
- SolarStation
- Laboratory
Все эти постройки должны существовать на базе игрока, чтобы «Арсенал» смог быть разблокирован.
Ресурсы
Ниже примерный набор, который может потребоваться (просто иллюстрация; в своей базе данных вы можете установить свои числа):
Ironstone => 200 RareMetals => 60 Oil => 70 Sulfur => 50
Крафтовые предметы
Чтобы наладить высококачественное вооружение, нужны заранее изготовленные компоненты. К примеру:
metalFragments => 120 wiring => 15 electronicComponents => 8
Все эти детали вписываются в логику: нужны металлофрагменты, проводка и электроника — ведь мы создаём не просто сарай, а полноценный военный комплекс с оборудованием.
4. Этап «показа» здания (BuildArsenalConstruction)
Механика строительства у нас двухшаговая:
- Первый шаг — игрок нажимает кнопку «Показать Арсенал», видит требования, список ресурсов, кнопки «Построить» (если всё ок) либо уточнение, чего не хватает.
- Второй шаг — непосредственно «StartBuildArsenalConstruction», запускающий задачу.
Ниже фрагмент кода (упрощённый) из класса, который отвечает за «экран» постройки:
public function handle(): ServerResponse
{
Request::answerCallbackQuery(['callback_query_id' => $this->callbackQuery->getId()]);
// 1) Проверяем наличие базы и нужных зданий
$claimedCells = $this->claimedCellModel->where('character_id', $character['id'])->findAll();
if (empty($claimedCells)) {
return Request::sendMessage([
'chat_id' => $this->callbackQuery->getMessage()->getChat()->getId(),
'text' => "У вас нет лагеря. Сначала разверните лагерь, чтобы строить здания."
]);
}
// 2) Проверка необходимых построек: Workshop, BlastFurnace, SolarStation, Laboratory
$requiredBuildings = ['Workshop','BlastFurnace','SolarStation','Laboratory'];
$missing = $this->checkRequiredBuildings($character['id'], $requiredBuildings);
if ($missing) {
// Сообщаем игроку, что не хватает построек
// ...
}
// 3) Список ресурсов
$requiredResources = [
'Ironstone' => 200,
'RareMetals' => 60,
'Oil' => 70,
'Sulfur' => 50
];
// 4) Крафтовые
$requiredCrafted = [
'metalFragments' => 120,
'wiring' => 15,
'electronicComponents' => 8
];
// Дальше проверяем, хватает ли всего игроку.
// Если всё ок, показываем кнопку "Построить Арсенал".
// ...
}
Здесь мы не списываем ресурсы, а просто отображаем: «Нужно то-то и столько-то. У вас X/Y».
Если чего-то не хватает, кнопка будет недоступна.
5. «Запуск» строительства (StartBuildArsenalConstruction)
Когда игрок нажимает «Построить Арсенал», система:
- Повторно убеждается, что ничего не изменилось (на случай читерства).
- Списывает ресурсы и крафтовые предметы.
- Создаёт задачу в
character_tasks— например, на 2–3 часа (или динамически, в зависимости от уровня персонажа). - Высылает сообщение игроку «Начато строительство Арсенала, время примерно N минут».
Ниже пример кода:
public function handle(): ServerResponse
{
// Убираем "часики"
Request::answerCallbackQuery(['callback_query_id' => $this->callbackQuery->getId()]);
// 1) Снова проверяем ресурсы
$requiredResources = [
'Ironstone' => 200,
'RareMetals' => 60,
'Oil' => 70,
'Sulfur' => 50,
];
$missingRes = $this->checkResources($character['id'], $requiredResources);
// Аналогично для крафтовых предметов
if (!empty($missingRes) /* ... */) {
// Ошибка: чего-то не хватает
return Request::sendMessage([
'chat_id' => $chatId,
'text' => "Недостаточно ресурсов!",
]);
}
// 2) Списываем ресурсы
$this->subtractResources($character['id'], $requiredResources);
// 3) Создаем запись в character_tasks
$taskRow = $this->taskModel->where('name','startBuildArsenal')->first();
if (!$taskRow) {
// при необходимости создаём запись:
$this->taskModel->insert([
'name' => 'startBuildArsenal',
'name_rus' => 'Строительство Арсенала',
'description' => '...',
'min_duration' => 60, // 1 час
'max_duration' => 180,
'type' => 'building',
'difficulty_level' => 5,
// ...
]);
$taskRow = $this->taskModel->where('name','startBuildArsenal')->first();
}
// 4) Определяем время (90 минут, например), вставляем запись
// ...
$this->characterTaskModel->insert([
'character_id' => $character['id'],
'telegram_user_id' => $user['id'],
'task_id' => $taskRow['id'],
'start_time' => date('Y-m-d H:i:s'),
'end_time' => $endTime,
'status' => 'in_work'
]);
// 5) Сообщаем игроку
return Request::sendMessage([
'chat_id' => $chatId,
'text' => "Строительство Арсенала запущено! Примерно {$duration} минут."
]);
}
Таким образом, мы получили «задание» на строительство, которое в фоновом режиме идёт (даже если игрок выходит из сети).
6. Завершение строительства (BuiltCompletionArsenalHandler)
Игрок не обязан круглосуточно сидеть у монитора. Когда end_time задачи подходит, наш воркер (cron) проверяет: «Все ли задачи с end_time <= NOW() надо завершить?» Если да — вызывает соответствующий «хендлер», который:
- Ставит задаче
status='completed'. - Добавляет в
character_buildingsновую запись для «Arsenal» (либо повышает уровень, если уже был). - Начисляет персонажу небольшой бонус в характеристики (например, +0.05 к ловкости и интеллекты за архитектурные и инженерные навыки).
- Отправляет уведомление: «Поздравляем, Арсенал построен!»
Ниже упрощённый пример:
public function handle($task)
{
// 1) Ставим status=completed
$this->characterTaskModel->update($task['id'], ['status'=>'completed']);
// 2) Ищем здание Arsenal
$arsenal = $this->buildingModel->where('name_en','Arsenal')->first();
if (!$arsenal) {
return; // нет записи, выходим
}
// 3) Проверяем, есть ли уже у персонажа, если нет — создаём
$existing = $this->characterBuildingModel
->where('character_id', $task['character_id'])
->where('building_id', $arsenal['id'])
->first();
if ($existing) {
$this->characterBuildingModel->update($existing['id'], [
'amount' => $existing['amount'] + 1
]);
} else {
// создаём новую запись
$char = $this->characterModel->find($task['character_id']);
// ...
$this->characterBuildingModel->insert([
'character_id' => $task['character_id'],
'building_id' => $arsenal['id'],
'map_cell_id' => $char['cell_number'],
'amount' => 1,
'level' => 1,
'hp' => $arsenal['hp'],
'tax' => $arsenal['tax'],
// ...
]);
}
// 4) Дополним: +0.05 ловкости, +0.05 интеллекта
$this->characterModel->updateAgilityAndIntellect($task['character_id'], 0.05, 0.05);
// 5) Отправляем сообщение (sendPhoto)
$this->notifyUser($task['telegram_user_id']);
}
Так появляется на базе новое здание: игрок видит в списке character_buildings, что теперь у него есть Арсенал. В дальнейшем он может использовать его функции (например, хранить уникальное оружие, перерабатывать патроны и т.д.).
7. Выгода и игровые фишки
Когда «Арсенал» готов, игрок получает дополнительные геймплейные плюсы:
- Точки хранения: отдельный «склад» для оружия, чтобы не захламлять общий инвентарь.
- Ускоренный ремонт: допустим, если в механике есть износ оружия, в Арсенале можно быстрее восстановить прочность.
- Модификации: возможность «апгрейдить» оружие (увеличить урон, добавить эффекты).
- Производство боеприпасов: если в игре есть система патронов, гранат, энергетических батарей, то часть крафта осуществляется именно здесь.
- Прокачка: со временем игрок может «улучшать» Арсенал, получая более продвинутые чертежи.
В результате игрок, имеющий Арсенал, чувствует себя более уверенно и активно. Возможно, он не только защищает базу, но и готовит нападения, вступает в PvP-битвы, а это оживляет игровой мир.
8. Заключение
Арсенал — не просто очередное здание в вашем лагере. Это символ военной мощи и технологической развитости фракции. Прежде чем начать строить, придётся выполнить немалый список условий: прокачать уровень, обзавестись рядом инженерных построек, накопить тонны ресурсов и заготовить крафтовые предметы. Но результат того стоит:
- Вы сможете самостоятельно производить и улучшать оружие.
- База станет крепче, а вы — значительно сильнее в бою.
- Подобная ветка «военной индустрии» открывает путь к масштабным сражениям и лидерству в мире Wild World.
Мы постарались показать подробную схему, от «BuildArsenalConstruction» (просмотр и проверка) и «StartBuildArsenalConstruction» (создание задачи), до «BuiltCompletionArsenalHandler» (финал стройки). Всё это позволяет легко интегрировать логику в вашу систему квестов/временных задач, делая «Арсенал» полноценной частью игрового процесса.
Теперь дело за малым — соберите нужные материалы, проверьте целостность своей базы, запаситесь временем и жмите «Построить Арсенал». Пусть оружие и сталь станут вашим союзником в этом суровом постапокалиптическом мире!
