В нашем постапокалиптическом мире «Wild World» появляется новая точка развития — уникальное здание «Арсенал». Ниже мы расскажем о том, для чего оно нужно, как его построить, какие ресурсы и предметы потребуются, и как вся эта механика отражена в коде.
1. Введение: зачем нужен Арсенал?
В обстановке выживания после глобальной катастрофы одной из главных задач становится обеспечение обороны собственной базы. Враг может прийти в любую минуту — будь то дикие мутанты, враждебные фракции или просто мародёры. Для сохранения своих ресурсов и развития мощи игрокам нужен особый объект, занимающийся оружейным вопросом.
Арсенал (или «Arsenal») — это постройка, которая:
- Дает место хранения оружия, брони, боеприпасов.
- Предоставляет возможность модификации и улучшения вооружения.
- Расширяет производство боевых комплектующих (например, патронов, энергетических батарей для футуристических пушек).
- Увеличивает защитный потенциал базы: чем более развит Арсенал, тем проще игроку отражать рейды и нападения.
Таким образом, это многофункциональное здание, в котором «рождаются» все военные инструменты, важные для dominion над островом.
2. Синергия с другими постройками
В Wild World ничего не делается «в одиночку»: Арсенал тесно увязан с другими зданиями:
- Мастерская (Workshop): базовая площадка для производства заготовок и обработки материалов.
- Доменная печь (BlastFurnace): там плавится металл (руды), создаётся сырье для более высокотехнологичных заготовок.
- Солнечная станция (SolarStation): обеспечивает энергией многочисленные станки и даёт общий бонус к «инженерному» строению.
- Лаборатория (Laboratory): позволяет исследовать уникальные чертежи для нового оружия или дополнительных бустов.
Пока игрок не построил упомянутые сооружения, он не сможет взяться за полноценное создание Арсенала. С точки зрения геймплея, это мотивирует прокачивать базу, соблюдать «технологическую цепочку» и планировать развитие.
3. Требования для строительства
Уровень персонажа
Минимальный уровень для возведения Арсенала — 15 (или другое число, если вы настраиваете в базе). Если персонаж не прокачался, придётся выполнять квесты, собирать ресурсы и развивать навыки, прежде чем браться за военное ремесло.
Обязательные здания
- Workshop
- BlastFurnace
- SolarStation
- Laboratory
Все эти постройки должны существовать на базе игрока, чтобы «Арсенал» смог быть разблокирован.
Ресурсы
Ниже примерный набор, который может потребоваться (просто иллюстрация; в своей базе данных вы можете установить свои числа):
Ironstone => 200 RareMetals => 60 Oil => 70 Sulfur => 50
Крафтовые предметы
Чтобы наладить высококачественное вооружение, нужны заранее изготовленные компоненты. К примеру:
metalFragments => 120 wiring => 15 electronicComponents => 8
Все эти детали вписываются в логику: нужны металлофрагменты, проводка и электроника — ведь мы создаём не просто сарай, а полноценный военный комплекс с оборудованием.
4. Этап «показа» здания (BuildArsenalConstruction)
Механика строительства у нас двухшаговая:
- Первый шаг — игрок нажимает кнопку «Показать Арсенал», видит требования, список ресурсов, кнопки «Построить» (если всё ок) либо уточнение, чего не хватает.
- Второй шаг — непосредственно «StartBuildArsenalConstruction», запускающий задачу.
Ниже фрагмент кода (упрощённый) из класса, который отвечает за «экран» постройки:
public function handle(): ServerResponse { Request::answerCallbackQuery(['callback_query_id' => $this->callbackQuery->getId()]); // 1) Проверяем наличие базы и нужных зданий $claimedCells = $this->claimedCellModel->where('character_id', $character['id'])->findAll(); if (empty($claimedCells)) { return Request::sendMessage([ 'chat_id' => $this->callbackQuery->getMessage()->getChat()->getId(), 'text' => "У вас нет лагеря. Сначала разверните лагерь, чтобы строить здания." ]); } // 2) Проверка необходимых построек: Workshop, BlastFurnace, SolarStation, Laboratory $requiredBuildings = ['Workshop','BlastFurnace','SolarStation','Laboratory']; $missing = $this->checkRequiredBuildings($character['id'], $requiredBuildings); if ($missing) { // Сообщаем игроку, что не хватает построек // ... } // 3) Список ресурсов $requiredResources = [ 'Ironstone' => 200, 'RareMetals' => 60, 'Oil' => 70, 'Sulfur' => 50 ]; // 4) Крафтовые $requiredCrafted = [ 'metalFragments' => 120, 'wiring' => 15, 'electronicComponents' => 8 ]; // Дальше проверяем, хватает ли всего игроку. // Если всё ок, показываем кнопку "Построить Арсенал". // ... }
Здесь мы не списываем ресурсы, а просто отображаем: «Нужно то-то и столько-то. У вас X/Y».
Если чего-то не хватает, кнопка будет недоступна.
5. «Запуск» строительства (StartBuildArsenalConstruction)
Когда игрок нажимает «Построить Арсенал», система:
- Повторно убеждается, что ничего не изменилось (на случай читерства).
- Списывает ресурсы и крафтовые предметы.
- Создаёт задачу в
character_tasks
— например, на 2–3 часа (или динамически, в зависимости от уровня персонажа). - Высылает сообщение игроку «Начато строительство Арсенала, время примерно N минут».
Ниже пример кода:
public function handle(): ServerResponse { // Убираем "часики" Request::answerCallbackQuery(['callback_query_id' => $this->callbackQuery->getId()]); // 1) Снова проверяем ресурсы $requiredResources = [ 'Ironstone' => 200, 'RareMetals' => 60, 'Oil' => 70, 'Sulfur' => 50, ]; $missingRes = $this->checkResources($character['id'], $requiredResources); // Аналогично для крафтовых предметов if (!empty($missingRes) /* ... */) { // Ошибка: чего-то не хватает return Request::sendMessage([ 'chat_id' => $chatId, 'text' => "Недостаточно ресурсов!", ]); } // 2) Списываем ресурсы $this->subtractResources($character['id'], $requiredResources); // 3) Создаем запись в character_tasks $taskRow = $this->taskModel->where('name','startBuildArsenal')->first(); if (!$taskRow) { // при необходимости создаём запись: $this->taskModel->insert([ 'name' => 'startBuildArsenal', 'name_rus' => 'Строительство Арсенала', 'description' => '...', 'min_duration' => 60, // 1 час 'max_duration' => 180, 'type' => 'building', 'difficulty_level' => 5, // ... ]); $taskRow = $this->taskModel->where('name','startBuildArsenal')->first(); } // 4) Определяем время (90 минут, например), вставляем запись // ... $this->characterTaskModel->insert([ 'character_id' => $character['id'], 'telegram_user_id' => $user['id'], 'task_id' => $taskRow['id'], 'start_time' => date('Y-m-d H:i:s'), 'end_time' => $endTime, 'status' => 'in_work' ]); // 5) Сообщаем игроку return Request::sendMessage([ 'chat_id' => $chatId, 'text' => "Строительство Арсенала запущено! Примерно {$duration} минут." ]); }
Таким образом, мы получили «задание» на строительство, которое в фоновом режиме идёт (даже если игрок выходит из сети).
6. Завершение строительства (BuiltCompletionArsenalHandler)
Игрок не обязан круглосуточно сидеть у монитора. Когда end_time
задачи подходит, наш воркер (cron) проверяет: «Все ли задачи с end_time <= NOW()
надо завершить?» Если да — вызывает соответствующий «хендлер», который:
- Ставит задаче
status='completed'
. - Добавляет в
character_buildings
новую запись для «Arsenal» (либо повышает уровень, если уже был). - Начисляет персонажу небольшой бонус в характеристики (например, +0.05 к ловкости и интеллекты за архитектурные и инженерные навыки).
- Отправляет уведомление: «Поздравляем, Арсенал построен!»
Ниже упрощённый пример:
public function handle($task) { // 1) Ставим status=completed $this->characterTaskModel->update($task['id'], ['status'=>'completed']); // 2) Ищем здание Arsenal $arsenal = $this->buildingModel->where('name_en','Arsenal')->first(); if (!$arsenal) { return; // нет записи, выходим } // 3) Проверяем, есть ли уже у персонажа, если нет — создаём $existing = $this->characterBuildingModel ->where('character_id', $task['character_id']) ->where('building_id', $arsenal['id']) ->first(); if ($existing) { $this->characterBuildingModel->update($existing['id'], [ 'amount' => $existing['amount'] + 1 ]); } else { // создаём новую запись $char = $this->characterModel->find($task['character_id']); // ... $this->characterBuildingModel->insert([ 'character_id' => $task['character_id'], 'building_id' => $arsenal['id'], 'map_cell_id' => $char['cell_number'], 'amount' => 1, 'level' => 1, 'hp' => $arsenal['hp'], 'tax' => $arsenal['tax'], // ... ]); } // 4) Дополним: +0.05 ловкости, +0.05 интеллекта $this->characterModel->updateAgilityAndIntellect($task['character_id'], 0.05, 0.05); // 5) Отправляем сообщение (sendPhoto) $this->notifyUser($task['telegram_user_id']); }
Так появляется на базе новое здание: игрок видит в списке character_buildings
, что теперь у него есть Арсенал. В дальнейшем он может использовать его функции (например, хранить уникальное оружие, перерабатывать патроны и т.д.).
7. Выгода и игровые фишки
Когда «Арсенал» готов, игрок получает дополнительные геймплейные плюсы:
- Точки хранения: отдельный «склад» для оружия, чтобы не захламлять общий инвентарь.
- Ускоренный ремонт: допустим, если в механике есть износ оружия, в Арсенале можно быстрее восстановить прочность.
- Модификации: возможность «апгрейдить» оружие (увеличить урон, добавить эффекты).
- Производство боеприпасов: если в игре есть система патронов, гранат, энергетических батарей, то часть крафта осуществляется именно здесь.
- Прокачка: со временем игрок может «улучшать» Арсенал, получая более продвинутые чертежи.
В результате игрок, имеющий Арсенал, чувствует себя более уверенно и активно. Возможно, он не только защищает базу, но и готовит нападения, вступает в PvP-битвы, а это оживляет игровой мир.
8. Заключение
Арсенал — не просто очередное здание в вашем лагере. Это символ военной мощи и технологической развитости фракции. Прежде чем начать строить, придётся выполнить немалый список условий: прокачать уровень, обзавестись рядом инженерных построек, накопить тонны ресурсов и заготовить крафтовые предметы. Но результат того стоит:
- Вы сможете самостоятельно производить и улучшать оружие.
- База станет крепче, а вы — значительно сильнее в бою.
- Подобная ветка «военной индустрии» открывает путь к масштабным сражениям и лидерству в мире Wild World.
Мы постарались показать подробную схему, от «BuildArsenalConstruction» (просмотр и проверка) и «StartBuildArsenalConstruction» (создание задачи), до «BuiltCompletionArsenalHandler» (финал стройки). Всё это позволяет легко интегрировать логику в вашу систему квестов/временных задач, делая «Арсенал» полноценной частью игрового процесса.
Теперь дело за малым — соберите нужные материалы, проверьте целостность своей базы, запаситесь временем и жмите «Построить Арсенал». Пусть оружие и сталь станут вашим союзником в этом суровом постапокалиптическом мире!