Арсенал: Вершина военной индустрии в Wild World

Арсенал завод

В нашем постапокалиптическом мире «Wild World» появляется новая точка развития — уникальное здание «Арсенал». Ниже мы расскажем о том, для чего оно нужно, как его построить, какие ресурсы и предметы потребуются, и как вся эта механика отражена в коде.


1. Введение: зачем нужен Арсенал?

В обстановке выживания после глобальной катастрофы одной из главных задач становится обеспечение обороны собственной базы. Враг может прийти в любую минуту — будь то дикие мутанты, враждебные фракции или просто мародёры. Для сохранения своих ресурсов и развития мощи игрокам нужен особый объект, занимающийся оружейным вопросом.

Арсенал (или «Arsenal») — это постройка, которая:

  1. Дает место хранения оружия, брони, боеприпасов.
  2. Предоставляет возможность модификации и улучшения вооружения.
  3. Расширяет производство боевых комплектующих (например, патронов, энергетических батарей для футуристических пушек).
  4. Увеличивает защитный потенциал базы: чем более развит Арсенал, тем проще игроку отражать рейды и нападения.

Таким образом, это многофункциональное здание, в котором «рождаются» все военные инструменты, важные для dominion над островом.


2. Синергия с другими постройками

В Wild World ничего не делается «в одиночку»: Арсенал тесно увязан с другими зданиями:

  • Мастерская (Workshop): базовая площадка для производства заготовок и обработки материалов.
  • Доменная печь (BlastFurnace): там плавится металл (руды), создаётся сырье для более высокотехнологичных заготовок.
  • Солнечная станция (SolarStation): обеспечивает энергией многочисленные станки и даёт общий бонус к «инженерному» строению.
  • Лаборатория (Laboratory): позволяет исследовать уникальные чертежи для нового оружия или дополнительных бустов.

Пока игрок не построил упомянутые сооружения, он не сможет взяться за полноценное создание Арсенала. С точки зрения геймплея, это мотивирует прокачивать базу, соблюдать «технологическую цепочку» и планировать развитие.


3. Требования для строительства

Уровень персонажа

Минимальный уровень для возведения Арсенала — 15 (или другое число, если вы настраиваете в базе). Если персонаж не прокачался, придётся выполнять квесты, собирать ресурсы и развивать навыки, прежде чем браться за военное ремесло.

Обязательные здания

  • Workshop
  • BlastFurnace
  • SolarStation
  • Laboratory

Все эти постройки должны существовать на базе игрока, чтобы «Арсенал» смог быть разблокирован.

Ресурсы

Ниже примерный набор, который может потребоваться (просто иллюстрация; в своей базе данных вы можете установить свои числа):

Ironstone       => 200
RareMetals      => 60
Oil             => 70
Sulfur          => 50

Крафтовые предметы

Чтобы наладить высококачественное вооружение, нужны заранее изготовленные компоненты. К примеру:

metalFragments       => 120
wiring               => 15
electronicComponents => 8

Все эти детали вписываются в логику: нужны металлофрагменты, проводка и электроника — ведь мы создаём не просто сарай, а полноценный военный комплекс с оборудованием.


4. Этап «показа» здания (BuildArsenalConstruction)

Механика строительства у нас двухшаговая:

  1. Первый шаг — игрок нажимает кнопку «Показать Арсенал», видит требования, список ресурсов, кнопки «Построить» (если всё ок) либо уточнение, чего не хватает.
  2. Второй шаг — непосредственно «StartBuildArsenalConstruction», запускающий задачу.

Ниже фрагмент кода (упрощённый) из класса, который отвечает за «экран» постройки:

public function handle(): ServerResponse
{
    Request::answerCallbackQuery(['callback_query_id' => $this->callbackQuery->getId()]);

    // 1) Проверяем наличие базы и нужных зданий
    $claimedCells = $this->claimedCellModel->where('character_id', $character['id'])->findAll();
    if (empty($claimedCells)) {
        return Request::sendMessage([
            'chat_id' => $this->callbackQuery->getMessage()->getChat()->getId(),
            'text'    => "У вас нет лагеря. Сначала разверните лагерь, чтобы строить здания."
        ]);
    }

    // 2) Проверка необходимых построек: Workshop, BlastFurnace, SolarStation, Laboratory
    $requiredBuildings = ['Workshop','BlastFurnace','SolarStation','Laboratory'];
    $missing = $this->checkRequiredBuildings($character['id'], $requiredBuildings);
    if ($missing) {
        // Сообщаем игроку, что не хватает построек
        // ...
    }

    // 3) Список ресурсов
    $requiredResources = [
        'Ironstone'   => 200,
        'RareMetals'  => 60,
        'Oil'         => 70,
        'Sulfur'      => 50
    ];
    // 4) Крафтовые
    $requiredCrafted = [
        'metalFragments'       => 120,
        'wiring'               => 15,
        'electronicComponents' => 8
    ];

    // Дальше проверяем, хватает ли всего игроку.
    // Если всё ок, показываем кнопку "Построить Арсенал".
    // ...
}

Здесь мы не списываем ресурсы, а просто отображаем: «Нужно то-то и столько-то. У вас X/Y».
Если чего-то не хватает, кнопка будет недоступна.


5. «Запуск» строительства (StartBuildArsenalConstruction)

Когда игрок нажимает «Построить Арсенал», система:

  1. Повторно убеждается, что ничего не изменилось (на случай читерства).
  2. Списывает ресурсы и крафтовые предметы.
  3. Создаёт задачу в character_tasks — например, на 2–3 часа (или динамически, в зависимости от уровня персонажа).
  4. Высылает сообщение игроку «Начато строительство Арсенала, время примерно N минут».

Ниже пример кода:

public function handle(): ServerResponse
{
    // Убираем "часики"
    Request::answerCallbackQuery(['callback_query_id' => $this->callbackQuery->getId()]);

    // 1) Снова проверяем ресурсы
    $requiredResources = [
        'Ironstone'   => 200,
        'RareMetals'  => 60,
        'Oil'         => 70,
        'Sulfur'      => 50,
    ];
    $missingRes = $this->checkResources($character['id'], $requiredResources);
    // Аналогично для крафтовых предметов

    if (!empty($missingRes) /* ... */) {
        // Ошибка: чего-то не хватает
        return Request::sendMessage([
            'chat_id' => $chatId,
            'text'    => "Недостаточно ресурсов!",
        ]);
    }

    // 2) Списываем ресурсы
    $this->subtractResources($character['id'], $requiredResources);
    // 3) Создаем запись в character_tasks
    $taskRow = $this->taskModel->where('name','startBuildArsenal')->first();
    if (!$taskRow) {
        // при необходимости создаём запись:
        $this->taskModel->insert([
            'name'         => 'startBuildArsenal',
            'name_rus'     => 'Строительство Арсенала',
            'description'  => '...',
            'min_duration' => 60, // 1 час
            'max_duration' => 180,
            'type'         => 'building',
            'difficulty_level' => 5,
            // ...
        ]);
        $taskRow = $this->taskModel->where('name','startBuildArsenal')->first();
    }

    // 4) Определяем время (90 минут, например), вставляем запись
    // ...
    $this->characterTaskModel->insert([
        'character_id'     => $character['id'],
        'telegram_user_id' => $user['id'],
        'task_id'          => $taskRow['id'],
        'start_time'       => date('Y-m-d H:i:s'),
        'end_time'         => $endTime,
        'status'           => 'in_work'
    ]);

    // 5) Сообщаем игроку
    return Request::sendMessage([
        'chat_id' => $chatId,
        'text'    => "Строительство Арсенала запущено! Примерно {$duration} минут."
    ]);
}

Таким образом, мы получили «задание» на строительство, которое в фоновом режиме идёт (даже если игрок выходит из сети).


6. Завершение строительства (BuiltCompletionArsenalHandler)

Игрок не обязан круглосуточно сидеть у монитора. Когда end_time задачи подходит, наш воркер (cron) проверяет: «Все ли задачи с end_time <= NOW() надо завершить?» Если да — вызывает соответствующий «хендлер», который:

  • Ставит задаче status='completed'.
  • Добавляет в character_buildings новую запись для «Arsenal» (либо повышает уровень, если уже был).
  • Начисляет персонажу небольшой бонус в характеристики (например, +0.05 к ловкости и интеллекты за архитектурные и инженерные навыки).
  • Отправляет уведомление: «Поздравляем, Арсенал построен!»

Ниже упрощённый пример:

public function handle($task)
{
    // 1) Ставим status=completed
    $this->characterTaskModel->update($task['id'], ['status'=>'completed']);

    // 2) Ищем здание Arsenal
    $arsenal = $this->buildingModel->where('name_en','Arsenal')->first();
    if (!$arsenal) {
        return; // нет записи, выходим
    }

    // 3) Проверяем, есть ли уже у персонажа, если нет — создаём
    $existing = $this->characterBuildingModel
        ->where('character_id', $task['character_id'])
        ->where('building_id', $arsenal['id'])
        ->first();
    if ($existing) {
        $this->characterBuildingModel->update($existing['id'], [
            'amount' => $existing['amount'] + 1
        ]);
    } else {
        // создаём новую запись
        $char = $this->characterModel->find($task['character_id']);
        // ...
        $this->characterBuildingModel->insert([
            'character_id' => $task['character_id'],
            'building_id'  => $arsenal['id'],
            'map_cell_id'  => $char['cell_number'],
            'amount'       => 1,
            'level'        => 1,
            'hp'           => $arsenal['hp'],
            'tax'          => $arsenal['tax'],
            // ...
        ]);
    }

    // 4) Дополним: +0.05 ловкости, +0.05 интеллекта
    $this->characterModel->updateAgilityAndIntellect($task['character_id'], 0.05, 0.05);

    // 5) Отправляем сообщение (sendPhoto)
    $this->notifyUser($task['telegram_user_id']);
}

Так появляется на базе новое здание: игрок видит в списке character_buildings, что теперь у него есть Арсенал. В дальнейшем он может использовать его функции (например, хранить уникальное оружие, перерабатывать патроны и т.д.).


7. Выгода и игровые фишки

Когда «Арсенал» готов, игрок получает дополнительные геймплейные плюсы:

  1. Точки хранения: отдельный «склад» для оружия, чтобы не захламлять общий инвентарь.
  2. Ускоренный ремонт: допустим, если в механике есть износ оружия, в Арсенале можно быстрее восстановить прочность.
  3. Модификации: возможность «апгрейдить» оружие (увеличить урон, добавить эффекты).
  4. Производство боеприпасов: если в игре есть система патронов, гранат, энергетических батарей, то часть крафта осуществляется именно здесь.
  5. Прокачка: со временем игрок может «улучшать» Арсенал, получая более продвинутые чертежи.

В результате игрок, имеющий Арсенал, чувствует себя более уверенно и активно. Возможно, он не только защищает базу, но и готовит нападения, вступает в PvP-битвы, а это оживляет игровой мир.


8. Заключение

Арсенал — не просто очередное здание в вашем лагере. Это символ военной мощи и технологической развитости фракции. Прежде чем начать строить, придётся выполнить немалый список условий: прокачать уровень, обзавестись рядом инженерных построек, накопить тонны ресурсов и заготовить крафтовые предметы. Но результат того стоит:

  • Вы сможете самостоятельно производить и улучшать оружие.
  • База станет крепче, а вы — значительно сильнее в бою.
  • Подобная ветка «военной индустрии» открывает путь к масштабным сражениям и лидерству в мире Wild World.

Мы постарались показать подробную схему, от «BuildArsenalConstruction» (просмотр и проверка) и «StartBuildArsenalConstruction» (создание задачи), до «BuiltCompletionArsenalHandler» (финал стройки). Всё это позволяет легко интегрировать логику в вашу систему квестов/временных задач, делая «Арсенал» полноценной частью игрового процесса.

Теперь дело за малым — соберите нужные материалы, проверьте целостность своей базы, запаситесь временем и жмите «Построить Арсенал». Пусть оружие и сталь станут вашим союзником в этом суровом постапокалиптическом мире!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *